the foundry nuke studio是一款功能强大的后期特效处理软件。在The Foundry Nuke 13最新版中,内置3D合成与视觉效果等多种功能,轻松的为用户提供快速操作与扫描的照片,视频版与计算机生成的图像,以及许多电脑生成的图像灵活有效工具,方便且实用。
The Foundry Nuke 13免费版与老版本相比,更加的流畅化,而且带来了多种功能,比如协作工作流程、新的后台渲染机制、镜头畸变矫正节点,增加了对a卡的支持,对于用户来说可以更加的节省时间,提高工作效率,做出更多的选择。
The Foundry Nuke 13安装教程
1、下载解压得到Nuke 13安装包和破解补丁;
2、点击“Nuke-13.0v1-win-x86-64-installer.exe”安装官方客户端程序;
3、选择The Foundry Nuke 13安装位置,默认即可;
4、等待程序安装完毕,直接点击【完成】按钮退出向导即可
5、接下来继续安装crack文件夹内的FLT 7.1客户端,默认安装即可,没有特别需要注意的地方;
6、安装按成后,打开任务管理器,在服务栏,找到Foundry License Server,右键停止运行;
7、复制破解文件rlm.foundry.exe到The Foundry Nuke 13安装目录替换原文件;
默认路径:C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\rlm.foundry.exe
8、编辑xf_foundry.lic替换为HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT;
HOST NAME:Host name
MAC ADDRESS:SystermID
Port:5053
9、也可以启动Foundry License Utility,选择“Diagnostics”项,点击“Run Diagnostics”载入,找到host name和SystermID
10、把修改好的“xf_foundry.lic”复制到许可证目录下;
默认路径:C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\
11、选择“RLM Server”项,点击“Start Sserver”载入,然后关闭Foundry License Utility;
12、运行Nuke,在Licensing窗口中选择Install License--Use Server,然后输入:5053@127.0.0.1
13、重启电脑,至此,Nuke 13破解版和谐完毕,请放心体验。
The Foundry Nuke 13特色
1、不仅只是合成
无论面临的挑战如何,您都拥有了完成任务所需的全部工具。 从先进的节点式合成到3D追踪和模型构建,再到素材整合与审查,Nuke系列都能依据您的需求,任意的进行扩展。
2、性能和表现
为满足现代的生产任务需求而精心打造,Nuke系列提供了无与伦比的强大功能和性能表现。 Nuke的节点图以及分辨率无关的处理方式,让运用Nuke完成可完成工作范围广泛到无可比拟。
3、协作、速度和效率
无论您是和同事并肩而坐或是横跨全球。你们都能轻松沟通、共享,并一道完成工作。凭借Nuke尖端的工具包、GPU加速特性以及流畅的工作流程,所有工作都能快速完成。完成项目所需的一切,早已内置Nuke之中,为您准备就绪。
4、完美适配您的流程
开放、能任意定制的Nuke可以完美适配您的制作流程。Nuke具备了主流操作系统支持、低硬件要求等特性,支持OCIO和Alembic等行业标准,并且已包含Python API和Py side,供您自主扩展。
Nuke 13新功能
1、Windows和Linux上的Hydra 3D视口
开始介绍Hydra对Nuke的3D视口的支持。Nuke的新型基于Hydra的3D查看器将hdStorm用作视口渲染器,从而实现了高保真3D视口体验,该体验与Scanline Render的输出极为相似,并与使用Hydra的其他应用程序保持了一致性。在Nuke 13.0中,Hydra查看器当前可在Linux和Windows上使用。
2、支持美元相机,轴和灯光
扩展了在Nuke 13.0中添加的对USD的支持,此版本增加了对通过Nuke中的相关本机3D节点从.usd文件加载相机,灯光和轴数据的支持。扩展的美元支持使您可以将所需的美元数据直接携带到Nuke中,而无需转换为其他格式。而且,这些扩展是开源的,因此管道可以进一步扩展和自定义这些节点以用于其特定的USD设置。
3、扩展监视器输出
在Nuke和Nuke Studio中体验扩展的监视器输出系统,并在整个Nuke家族中获得更稳定和一致的体验。这项工作为Nuke带来了令人兴奋的新功能,包括独立的输出转换控件以及对Nuke Studio浮动窗口的支持。美工还可以更改设备上的分辨率,从而轻松地在两台监视器上高效地工作,并且在时间线和节点图之间移动时可以享受更流畅的体验。
4、macOS上的HDR显示(测试版)
首次在Nuke 13.0中作为隐藏功能引入,现在,我们启用了在macOS上使用HDR监视器作为beta功能时在GUI中查看HDR的功能。具有Apple XDR或EDR功能的显示器或其他HDR显示器的Nuke用户现在可以体验HDR工作流程的革命性优势。现在,您可以在所有Nuke,Nuke Studio和Heiro观众中以真正的高动态范围进行合成和查看。默认情况下,支持处于关闭状态,可以通过首选项启用。
5、使用Sync Review进行远程协作和审阅
扩展的Sync Review提供了一种新的协作方式,允许团队一起或远程进行审阅,以实现最终图像的共同愿景。团队可以连接Nuke Studio,Hiero或HieroPlayer的无限会话,在上下文中进行协作和审阅项目,并同步审阅会话中所需的所有操作,从回放和注释到编辑更改。
6、HieroPlayer中的注释
HieroPlayer现在包括与Nuke Studio和Hiero相同的注释功能。艺术家可以在Sync Review会话期间或在HieroPlayer项目中自己工作时实时创建和编辑注释。
7、CopyCat节点
CopyCat节点允许艺术家训练神经网络,以使用序列中的少量参考帧自动完成从垃圾遮罩,跟踪标记去除,美容工作等工作,然后训练网络以复制这种效果。输入原始帧的选择以及所需的外观,然后点击“火车”,就这么简单。
8、推理节点
推理是运行由CopyCat产生的神经网络的节点。一旦CopyCat成功训练了网络,其权重将以.cat文件形式保存在检查点中。然后可以将其加载到推理节点中,并应用于序列的其余部分,甚至完全不同。
9、新的高级和去模糊节点
Nuke 13.0包括两个用于执行常见合成任务的新节点,这些节点使用CopyCat和开源MLServer之后的ML方法进行了优化。Upscale节点允许艺术家将素材缩放2倍,并提供了Nuke的TVIScale节点的GPU支持替代方案,而Deblur节点则消除了素材的运动模糊,是减少稳定素材的模糊的理想选择。Upscale和Deblur模型是经过预先训练的,不需要Copycat,但是它们可以用作使用CopyCat进行进一步训练的基础。
10、核心表现
在Nuke 13中,我们继续以Nuke 12系列中Nuke的表演为基础。这些增量改进的重点是提高Nuke利用硬件的能力,提高交互性和处理速度,尤其是在大量线程上。性能会因操作系统而异,但平均而言:总体而言,在Linux和Windows上,Nuke 13.0均比Nuke 12.2快10%。与Nuke 11.3相比,Nuke 13.0在Linux上的速度提高了35%,在Windows上的速度提高了70%。
11、视觉特效参考平台2020
Nuke 13.0包括对VFX参考平台2020的支持,以及对其Python API的重大升级-已更新为Python 3.7.7。从Nuke 13.0开始,将不再提供Python 2支持,并且将需要更新Python脚本和集成。除了此Python更新之外,Nuke的其他第三方库也已升级,因此艺术家可以保持行业标准技术的最新状态。有关此版本中的全部更改,请参阅发行说明。
12、本地Cryptomatte支持
此版本在Nuke中引入了一个Cryptomatte节点,允许艺术家读取和使用最初由Psyop开发的Cryptomatte数据,而无需依赖开源插件。NDK本地插件将以NDK为例,因此开发人员可以参考此代码进行自定义和扩展。
13、OCIO角色改进
OCIO角色的行为已更新,以允许艺术家和团队更大程度地控制。新选项使用户可以将角色降级到子菜单中。此外,现在可以禁用角色,使其不显示,从而提供与Nuke 11相同的体验。可以在“首选项”中或通过环境变量进行管理。
14、SDK升级
Nuke的SDK支持进行了一系列升级,包括ARRI RAW已更新至6.2.3.0,Avid DNxCodec已更新至2.6.2.31,以及针对DNxHR和DNxHD(Mov和MXF)读写的最新SDK的更新。 。Nuke的Monitor out SDK也有所发展,包括将AJA SDK更新为15.5.4,将BMD DeckLink SDK更新为11.7。