辐射避难所是一款趣味十足的模拟经营类单机手游,游戏采用了新颖的末日题材,并带来了浓郁的黑土风格,此外还融合了资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素玩法,让玩家在游戏中建立一所属于自己的避难所,并使用各种设施来获取资源或派遣避难所里的居民去外界获取素材,以以保证自己可以更好的生存下去。
辐射避难所手游特色
1、以辐射避难所单机版为原型,延续了辐射IP的世界观与末日题材
2、保留了单机版中城建城防、资源搜集、人员配置、危机处理等玩法
3、丰富了副本探险、英雄培养等内容
4、新增了PVP、GVG等有趣玩法
辐射避难所新手攻略
一、开局
开局五个箱子,1、(拉第一个5力的进房间,其他人全部拉进避难所大门,不要拉进其他生产车间,不然会达成【安排两个合适的人】,刷掉任务就有几率刷出这个瓶盖任务)加速一个房间2、(刷掉一个瓶盖任务,得到盒饭任务)加速一个房间。3、4、5按常规完成。
开局带多个强力武器最好,带强力武器装备的金人也可以,除了追求完美的玩家外,不用刻意的刷7E衣服,开局主要讲求顺利,开局快的话满E人物以后大把。
二、建筑格局
以电梯为分界线,左边全建三联建筑,右边建三联建筑+二联建筑(指挥所、广播站、休息站、储藏室、学校)
水、电、食物以重要性排列是电》水》食物
三、七项属性
E、升级时提高生命值上限、提升核子可乐灌装机效率
S、提升武器伤害、提升电的生产效率
P、减慢暴击标志速度、提升探索物品收益、增加水的生产效率
A、增加战斗攻击速度、提升食物生产效率
I、提升生产抗辐宁、治疗针的效率
C、提升怀孕、广播站的效率
L、提升各个渠道获得瓶盖的数量和概率
四、探索及人物培养
由于探索升级很快,所以探索中最重要的属性是E(生命成长)和P(物品获取),其次是副本战斗中所需要的S、A和L
培养人物首先培养E,然后培养P,这样就可以顺利探索了,最后把SAL慢慢补满。
这里就可以看出金人的弊端了:初始等级太高,丧失了E所带来的生命加成。前期开局还是很好用的,后期还是要靠满E成长的后辈们扛大旗。
最后,探索最好带满血和抗辐宁,走的越远收益越高。在线多刷刷探索小副本,很容易补给药品,还得瓶盖和武器装备、核子可乐、宠物、管家机器人等等。
五、武器装备
装备可以拆解、装备可以拆解、装备可以拆解!!!
这是新手最容易犯的一个错误,直到他们发现能造东西而且材料严重缺乏的时候,才发现那些垃圾的蓝装和黄装卖亏了。
对于造哪种武器我就不多做介绍了,数字高低代表其牛B与否,看看手里的零件,尽力吧。
装备的话满足生产力之后把注意力集中在E、P上就可以了。
六、训练设施
按重要程度排列的话依然是
E、健身中心,保持最大数量的健身中心就可以保持平民的最大的生存能力,而且满100人开启的核子可乐灌装工厂需要E工人。(两个三联建筑以上)
L、游戏室,基本上要和健身中心持平,所有的平民都需要L,L决定了所有瓶盖收益的高低。(两个三联建筑以上)
S、电厂是最重要而且需求量最大的资源设施,所以大力士理所当然的要多培养一些,另外S可以提高战斗伤害,是每一个战斗人员必备的素质。(两个三联建筑)
P、前期的水资源还得靠水厂过渡,所以P工人还是需要培养一些,另外战斗人员需要P来增加物品收益和降低暴击难度。(一到两个三联建筑)
A、前期的食物靠餐厅过渡,所以需要一些A工人,另外A提升战斗人员的攻击频率(一个三联建筑)
I、药品贯穿整个游戏流程,所以I工人是少不了的,至少要培养12个I工人,另外提升下战斗人员I属性。(一到二个二联建筑)
C、广播室除了加快乐,招人功能可以放弃了。所以高C工人留一两个职业生孩子,一个丢广播室,战斗人员提升C属性(一个二联足够)
七、关于要不要刷箱子、修改游戏时间
个人感觉这个游戏带给我的最大乐趣,就在于缓慢的养成过程中,可以让我这个宅男无聊的去找点别的事情做,而不至于把所有的时间都消耗在游戏上。(本屌玩游戏比较专一,同时只钻研一个游戏,其他游戏立马荒废掉。)
如果刷箱子改时间的话,就成了快餐游戏,把比较有内容的辐射玩成快餐游戏,个人感觉比较可惜。
八、监管人办公室任务
监管人办公室出来之后,可以接任务,会有等级和武器限定,最多三人最少一人,楼主推荐二人一组。
人物和装备比较强的话可以考虑单刷任务,只要记得带满药,慢慢的拿枪突突还是可以刷的,就是效率有些慢,而且可能会有死亡的危险。
而且监管人办公室是探索出副本的前提条件。
九、诊所的重要性
每个避难所至少应该准备一个三联、二级的诊所。
诊所可以生产和存放治疗针。一个三联二级的诊所每次生产8只治疗针,最大储存35。
一个人物外出探索最多携带25个治疗针,剩余10个。
而且这游戏有一个设置很有意思,每次派任务外出探索的时候,刚全副武装带满药点了确定,下一秒就很可能跑出三个死亡爪来砸门,概率很大。
这个时候手里没药就要死人了,所以至少要留10个治疗针应急。
十、计划生育
计划生育是我国的基本国策,这一次辐射证明了它是十分正确的。
个人建议大家摒弃在废土捡野人的习惯(穿高级衣服的高富帅除外),实行紧贴经济的计划生育。
十一、首先第一波计划生育——人有多大胆,妞有多大产。
开局一般就13个人左右,挑一个高E的拿上重火力出去找装备,剩下的人拼命扩充人口,把科学实验室解锁。
计划生育第一阶段完成之后,派些重火力人员带着药品出去寻找武器装备,提高全民素质。
1、计划生育第二阶段——从娃娃抓起。
随着良莠不齐的武器和乱七八糟的装备陆续入编,避难所的春天又到了。这次我们的目的是解锁健身房。解锁健身房之后立刻根据儿童的属性进行定向培养:S工人、P工人、A工人首当其冲,高E儿童编入战斗人员序列,进行重点培养。
2、计划生育第三阶段——严打二胎下岗潮。
这个阶段是比较麻烦的。你要安排各个主属性培养到7或8的人穿好相应的装备,奔赴相应的岗位撤下第一波低素质工人进行回炉再造,并耐心等待下岗工人的再次上岗,在此期间不要生孩子。而且尽量不要升级太多水、电。食物生产车间。
3、计划生育第四阶段——科技就是生产力
继续爆人口,解锁净水器。核电站、花园、净水器会提高各项资源的生产效率,这个时候最缺的就是瓶盖了,把我们8E的儿童全副武装派出去,带满药可以坚挺24小时。另外继续提高儿童素质,打装备,造武器,开始进行工业革命。
4、计划生育第五阶段——少生优生
全民素质都上来了,生活条件好了,就可以考虑考虑造个核子可乐灌装厂,拆个违章建筑什么的。刷个加儿童SPAEICL的宠物给妞带上,让妞一个一个生高质量的娃儿。培养7项属性全满的标杆市民不再是梦,征服废土的日子也不会太远了。
十二、避难所灾难
就目前楼主的遭遇来讲,主要的灾难按难易度排列有火灾、蟑螂扒洞、土匪快递、鼹鼠扒洞、辐射蝎扒洞和死亡爪偷袭。其中土匪快递和死亡爪偷袭是从废土向避难所大门发动突袭,其他灾难都是从加速房间或者随机房间发生。
注意!所有灾难的难度取决于所在房间的大小和等级!所以尽量不要在三联三级的房间里放太少的人和太少的枪。
不过放心,我会分享一个终极抗灾大法
首先
预防土匪和死亡爪偷袭。门要足够的厚,一层建筑三联发电厂(全部装备最强武器)+二联仓库。二楼电梯左边三联水厂右边三联餐厅+二联仓库。
死亡爪入侵!(警报拉响)——从电厂指派二猛男去门口激战——战场转移到电厂,死亡爪发现一群猛男已经在等它们了——死爪冒着劈头盖脸的子弹转战仓库,却发现里面没人,shit,回头继续和猛男死磕。如果火力足够强的话,这个时候差不多倒下一只死爪了,或者是三只残血。——死爪跳下二楼,转战三联水厂,一番奋战之后最后一只死爪丢下兄弟的尸体逃亡对面的房间…——然后,死爪历险记告一段落。(全程只需要注意给电厂的工人补血)
土匪入侵!(拉响警报)——两位猛男站在门口:快递放在这儿就好,辛苦你们了
剩下的需要注意的就是鼹鼠和辐射蝎了,尤其是辐射蝎,比较抗揍,而且攻击比较猛,附带辐射伤害。一般会转战两三个房间才死掉。
十三、最后分享一下抗灾秘法:左手治疗针,右手抗辐宁,就四个字——往死里灌。
生孩子属性及技巧
1、超级孩子出生的概率与父母有关,父母SPECIAL属性之和越高,出现超级孩子的概率越高。父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(40属性点)的概率是6.6%,生出稀有级别孩子(28属性点)的概率是13.3%
2、父母属性之和必须是134以上,才可能生出传说级别的孩子。
3、父母属性之和必须是122以上,才可能生出稀有级别的孩子。
4、孩子会继承父母属性最高的那一项属性,比如父母智力高,那么生出的孩子一定是智力专精,7属性全满的父母,算是智力专精,生出的孩子也一定是智力高。
5、父母身上装备提供的属性,不对孩子产生任何影响。
6、孩子的属性在出生一瞬间,由父母的当时属性决定,不是怀孕时决定的。
E值属性详解
1、E是唯一影响人物HP的属性。
2、HP是通过升级来获得增长的。
3、人物达到满级50级后,E属性再多也没用了。
4、衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP。
5、所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)。
6、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
7、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。
8、不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的HP。
9E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害。
总结以上得出一个人物最终HP的计算公式。
105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))。
然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值。
17E +11HP/lvl 644
16E +10.5HP/lvl 619.5
15E +10HP/lvl 595
14E +9.5HP/lvl 570.5
13E +9HP/lvl 546
12E +8.5HP/lvl 521.5
11E +8HP/lvl 497
10E +7.5HP/lvl 472.5
9E +7HP/lvl 448
8E +6.5HP/lvl 423.5
7E +6HP/lvl 399
6E +5.5HP/lvl 374.5
5E +5HP/lvl 350
4E +4.5HP/lvl 325.5
3E +4HP/lvl 301
2E +3.5HP/lvl 276.5
1E +3HP/lvl 252
由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP。
所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级。
另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物。
各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大屠杀了?所以我很讨厌隐藏数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了。
不过从数字上来看,确实和我之前发的帖子基本一样,就是1E 小人练到50要比17E小人练到50血量少一半左右。
开局布局技巧与各阶段攻略
一、开局
本人不是17e神教会员。不可否认17e很厉害,但是前期更重要的是武器和属性宠或者任务宠。武器可以让探险和守家变简单。属性宠物可以大幅度缩短训练时间,提高人口质量。任务宠可以快速完成任务获得奖励。就算运气好。抽到了7e甲,前期也不建议刻意去达成17e。毕竟后期7e甲想多少有多少,可替换前期不完美的人物。
二、开局之后的一些小常识
首先。目前避难所人口上限为200.慢人口需要5个三联宿舍或者8个二联宿舍。本人采用的8个2联宿舍方案。考虑到食物,水,点,可乐,药都需要三联。2连的空间就留给宿舍了。其次。目前,避难所可以拥有的瓶盖数量最多为999 999。这个游戏最不缺的就是钱,因为废土探索也给钱,加速也给钱。副本也给钱,盒子也给钱。当然最给钱的就是神秘人了。如何抓神秘人,请去看本吧精品区。
三、布局问题
这个问题我有个人的一些想法。完美布局分初期。中期,后期,完美后期。
初期阶段要考虑防控灾难,布局尽量不要太密集。中期有一定的防御体系以后要考虑资源收集率。后期主要就是培养完美属性任务和打造极品武器装备。
完美后期,去掉所有不必的建筑,看看极限布局是什么(本人正在探索)。
这里不放布局图,只提供思路。资源类建筑必须三联。仓库建议三联。训练场,宿舍可以考虑2联。另外,武器制作室。服装长天生3联。美发店。监督所天生2联。大家自己去摆吧。
四、开局之后的事
生存模式(死亡后人物不能复活),36人口出死亡之爪。普通模式(死亡后人物可以通过瓶盖复活),61人口出死亡之爪。记住这两个关键点。在没有自信面对死亡之爪前,请控制人口数量,提高人口质量。需要说明的是,各项灾难与人物平均等级有关。所以需要适当的压等级。如果是1.6,请认真对待副本,副本的奖励可以让你很快的度过前期。另外,副本和等级有关,请给你的副本小分队装备好武器,带足药水。出发!
如果没有副本。那就请迅速培养出来探险小分队,去探索废土。当然也给他们带足药水吧。
五、中期阶段
我个人把人口突破100 以后划分为中期。
这个阶段需要考虑培养17e钢铁兄弟会,以及制作高级武器装备。这个时候,请把新人和新生儿全部标号,训练。保持1级状态。等训练到10e以后,穿上7e甲。出去探险升级吧。升级完成后,可以继续培养其他属性达成完美17e人物。另外,个人认为,7e甲12个就足够了。因为,后期可乐工厂两个足够。12个7e甲刚好可以合理利用。第二。废土探险最多允许25个人。每次派出去6到8人就足够,循环探险,不仅效率高,而且还可以合理利用药剂储蓄,不至于一次性全部消耗。
六、后期阶段
当你的完美属性人员超过50人以后,我把这个阶段划分为后期阶段。
这时候,就可以把前期不完美的人员慢慢替换。同时,加强后期人物训练和武器装备制作。本人共有3个武器制作厂和5个服装制作。个人发展,好武器比好装备容易获取,所有建议多建服装厂。
提升属性方法
1、从右下角小助手-卡片信息-属性,查看自己避难所的电力/水/食物,生产:消耗的信息。
2、只用少量的人,去维持属性的基本线(保证饿不死就行了)。
3、安排其他的人进入训练
具体训练计划
第一种,先训练S/P/A
理由,用更少量的人,去维持避难所的基本生产,(比如原来用4个2S去生产电力,现在只需要训练2个4S就可以了),让更多的人去训练。
第二种,先训练E/L
理由,把人派出去探险,E抗辐射-L获取装备机率,(人只要不在避难所,就不会增加食物和水的消耗),这种快速训练的计划,一定要注意人口扩张,先拥有20-30左右的人就可以了,不需要多。
第二个,卡等级。保持人物等级都在1-10级,注意平均等级;这样有灾难和强盗都不会很厉害,拳头也能怼死。重点来了,有人说的,当房间里来灾难,基本线维持不了,就麻烦了,怎么办?
大家都知道,训练和探险后台都是正常继续的,而后台几乎不怎么消耗资源并且也不会有灾难。OK,那就容易了,算好时间,只要上去点一波训练升级,然后立即切后台,不给灾难出来的机会。这种方法,你只需要一个白天或者一个下午,就能把单属性1,提升到4,一两天的高压训练,绝对让你的小人们实力上一个台阶,等到时候你派去探险,还是快速扩张,都不是问题了。
满意度提高方法
在游戏中满意度起到了相当重要的作用哦,会直接影响到难所中成员的作为哦,也会影响到整个避难所的生产能力哦,那么提供满意度呢?一起来看下。
首先成员能力是很重要的,比如成员的平均能力都比较高,而另外有部分的成员平均能力偏低,这样就很容易影响到整个避难所的满意度哦,所以玩家们要注意成员的平均能力别差别太大。
接着就是看派遣这块,派遣也是最影响满意度的哦,如果派遣大量的人员能力偏低偏高,也是会导致部分的人员产生不满的情绪,所以要顾忌好每个人员的派遣哦。
接着说下工作,如果我们让部分成员重复做一些低能力的工作,就很容易导致满意度下降,这样就会影响整体的满意度,所以重复工作适当就好,多样性才有会提高满意度呢。
另外辐射这块,我们在没有及时供应水或者失误的时候,会导致人员遭受辐射,而这时候就会导致满意度下降,所以我们要及时用上抗辐射的药物,避免影响到满意度。
上头几种都是介绍玩家们怎么要壁面满意度下降,下面说两个能提高满意度的,第一就是对应的工作,让属性高的人物进行相对应的工作,会有效的提供满意度哦,这个是最直接的方式,还有电力供给方面,如果电力不足就会导致部分的房间运行,这是大大影响满意度,最好的方法就是及时电力供给,满意度那不就提供了吗?
资源不够解决方法
辐射避难所资源不够怎么办?
1、不要盲目扩建——这点很重要,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多哦
2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求—根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)现在小编举例子为大家说明下吧。
现在避难所的状况是:
lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
lv1的医疗站,1个人,属性3
lv1的研究室,1个人,属性3
lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:
出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10
8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服
从这上面是数据我们可以看出幸运值是相当重要的属性哦,然后给探索的人配一把好抢都是相当重要的哦,而且我们在心间房间的时候要看下电力的情况在决定要不要新建还是要升级哦。主要注意这些就能解决缺资源的方法了呢。
常见问题
1、副本是什么?
副本为1.6版本新更新内容,需要建筑为监督室。盛大代理目前没有。
2、怎么扔小人?
专业术语叫驱逐。把需要驱逐的小人放到大门外。点红色按钮即可。系统会自动把衣服,武器,宠物脱下来。
3、什么是生存模式?怎么玩生存模式?
生存模式简单说就是人物死亡之后不能复活。同时,生存模式难度大于普通模式,但是材料获取相对简单。想玩生存模式需要在建档之后,勾选生存模式选项。系统会向你确认。
4、武器or服装不能制作怎么回事?
第一看制作厂等级够不够,第二看图纸有没有,第三看材料够不够,第三看瓶盖够不够,当然,首先你需要派人进制作厂。
5、金人厉害吗?后期要不要换。
金人前期可以帮你顺利度过前期阶段,因为自带武器装备,且等级高(这也是后期劣势)。但是由于金人天生等级高,所以血量比自己培养10e从1级升级的小人血量少。所以后期只能收藏。或者驱逐。
6、巧手先生是什么,怎么用,怎么获取?
巧手先生是一款家用机器人。它可以帮助你自动收集一层的资源(可以是不同资源),同时可以战斗和灭火,在无人房子,它还能驱逐老鼠(是老鼠!不是裸体鼹鼠!),巧手先生不能修复,当它死亡后需要2000瓶盖复活。另外,巧手先生可以去废土探险,它只能获取瓶盖。操作步骤和任务探险一样。巧手先生的获取是通过购买巧手先生包或者任务奖励获取。在副本中也可以得到巧手先生包。
7、双胞宠和属性宠如何使用?
首先。这两个宠物都必须给妈妈用才可以,另外,这两个宠物可以同时使用。使用步骤如下:在啪啪啪前中后,佩戴双胞胎宠物。在要生孩子时候,换上属性宠物。注意不要手残把孩子直接点出来了。
8、小孩属性和爸妈属性有关吗?
有关。爸妈满属性可生出高品质的孩子(注意并不能生出满属性的孩子!)。满属性爸妈配合+3属性宠可以生出天生3属性满的孩子(据说有4属性满的)。
9、什么是神秘人?
神秘人是系统不定时刷在你避难所的人物,点击它会得到大量?瓶盖!如何抓神秘人请看本吧精品区。另外:有个人物是遇到X陌生人。这里的陌生人是指在废土上面,你的探险分队遇到的人,一般情况会自动完成。
10、如何拆卸物品?
在卖出物品的隔壁有个拆卸按钮。拆卸可以获取材料。