vray渲染器2020是一款由ChaosGroup公司倾情打造的渲染器插件,也是专为3dmax打造,支持3dmax2013至3dmax2020所有版本,让用户能更好的使用3dmax这款软件。而且vray2020中文破解版还提供全新的快速视口交互式产品渲染IPR,你可以一边渲染,一边工作,同时它还能兼容Unreal的植被系统,让用户可以渲染大面积环境和自然风景。
vray2020中文破解版支持3Dmax、Maya、Sketchup等很多三维软件,被广大设计师广泛应用,而且还被应用到很多行业领域,同时用户还可以联合多台计算机的能力,加快渲染和灯光烘焙的速度。
功能介绍
1、准确的灯光
使用 V-Ray 物理准确的光线追踪灯光渲染 Unreal 场景。
2、全局照明
使用 V-Ray 的 Brute force 和独家的 灯光缓存 Light cache 全局照明算法,渲染真实的光线反弹。
3、GPU+CPU 渲染
利用全部的硬件 - 支持 CPU,NVIDIA GPU,或两者结合。
4、渲染动画
渲染来自于 Unreal Sequence Editor 的帧序列,制作 V-Ray 质量的,光线追踪的动画短片。
要渲染变形对象,使用带有动画信息的 V-Ray 代理物体。
5、分布式渲染
联合多台计算机的能力,加快渲染和灯光烘培的速度。
6、物理材质 & 材质转换
自动转换 V-Ray 材质为接近的 Unreal 材质。渲染时使用 V-Ray 原本材质。
7、V-RAY 灯光烘培
烘培 V-Ray 光线追踪的结果,得到最高质量的实时照明。
支持静态对象。
8、渲染元素
支持各种渲染元素,有利于后期合成。
9、支持 V-RAY 代理物体
使用节约内存的 V-Ray 代理物体,在渲染时加载高分辨率资源。
10、支持 UNREAL 植被
兼容 Unreal 的植被系统,可渲染大面积环境和自然风景。
现在支持静态植被。
软件优势
1、全新视口 IPR & 增强的交互性
全新的快速视口交互式产品渲染 IPR,可以边渲染边工作。V-Ray CPU IPR 现在交互更快,而且支持大气效果。
2、全新镜头特效
全新的光晕和光芒镜头特效,彻底重新设计,更快更准确。
3、GPU 小块式渲染 多
GPU 同时工作,在工作站和分布式渲染上表现更快速,而且支持 Cryptomatte 渲染元素。
4、GPU 快速雾气
更快更准确的 V-RayGPU 环境雾气采样,帮助您快速增加场景的层次感。
5、GPU 色散
色散效果现在支持 V-Ray GPU,渲染高度准确的光线折射色散效果。
6、卷帘快门
模拟数字视频和手机摄像头中常见的扭曲运动模糊效果。
7、头发闪光参数
V-Ray 物理头发材质新增加闪光参数,更好地控制高光效果。
8、改进的直接光照渲染元素
改进的直接光照通道提供稳定的,无瑕疵的运算结果,不受灯光采样质量的影响,对自适应穹顶灯光支持更好了。
9、增强的颜色校正
VFB 颜色校正 (包括背景和LUT) 可以和最终结果一并保存为 raw .vrimg 或者 OpenEXR 文件。还可以调整 LUT 强度。
10、改进的 V-RAY CLOUD 云渲染
改进的 V-Ray 场景导出,支持更多功能在 V-Ray Cloud 的渲染
软件特色
1)表现真实:可以达到照片级别,电影级别的渲染质量,像《指环王》中的某些场景就是利用它渲染的。
2)应用广泛:因为vray支持像3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等许多的三维软件,因此深受广大设计师的喜爱,也因此应用到了室内、室外、产品、景观设计表现及影视动画、建筑环游等诸多领域。
3)适应性强:vray自身有很多的参数可供使用者进行调节,可根据实际情况,控制渲染的时间(渲染的速度),从而出不同效果与质量的图片。
安装步骤
1、在本站将VRay渲染器下载下来,解压到当前文件夹内,点击其中的vray.exe应用程序,进入安装界面,仔细阅读界面内容后,我们需要点击i accept。
3、安装预览,可以查看所有的安装信息,如果没有错误,就点击install开始安装。
3、VRay渲染器安装完成。
使用方法
Vray渲染器保存渲染参数:
首先当然是要打开我们的max文件啦
现在我们所有的材质灯光等全部调试完毕,然后在渲染面板处,设置一个“测试渲染”的参数
如图所示,在对话框下面位置,点击“save pr...”
然后给这个参数起个名字,在这里我们叫做”测试渲染“,然后保存就好。这样我们就保存了这个”测试渲染“的参数
常见问题
问:VRay渲染器有几中渲染引擎,分别是什么?
答:Irradiance map发光贴图是基于发光缓存的计算方式,仅计算场景中我们能看的见的面,而其他的不去计算,计算速度也比其他几种快一些,尤其适合有大量平坦表面的场景.对比其他几种,它产生的躁点也很少.并且可以被保存以便下次渲染时调用(在跑完光子图保存后想更换其他材质就不需要重新计算gi)对面光原产生的直接慢反射有加速的效果.当然缺点也是有的在更换角度后可能会有模糊.丢失的情况.参数设的低的话还可能导致动画闪烁也就是丢贞.
Photon map光子贴图
是建立在从光源发出的并能在场景中来回反弹的一种光线粒子也就是光子.
它主要用与场景中近似值的计算,通常是用于第二反弹里面,让整个场景变的更真实一些.大家要注意Photon map只支持vr灯光,对max的灯光是不会产生gi效果的
Quasi-Monte Carlo准蒙特卡罗
Quasi-Monte Carlo准蒙特卡罗会单独计算每个点的gi因此速度会非常慢,但效果也是最精确的,尤其是表现有大量细节的场景.它的参数比较少只有两个一个 第二个参数只有在两次都选择Quasi-MonteCarlo方式的时候才有效.
Light cache灯光缓存
Light cache灯光缓存是建立在追踪摄影机可见的许许多多光线路径的基础上,和发光贴图正好是相反的,是逆向的.它对灯光没什么限制只要灯光被vr支持它就支持.在做预览时是很快的.它可以单独完成对整个场景的gi照明,也可以配合别的贴图做二次反弹.
更新日志
强大的场景智能
自动分析场景以优化渲染,以便在更短的时间内获得最佳质量。
2倍更快的GPU渲染
快速的新GPU渲染架构,支持更多您喜欢的高端生产功能。
NVIDIA AI Denoiser
渲染时立即消除噪点,基于NVIDIA的AI加速降噪技术。
GPU + CPU渲染
V-Ray GPU可在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用所有可用硬件。
高度优化的自适应射线跟踪
利用自适应光线跟踪技术渲染专业品质,逼真的图像和动画。