Substance Alchemist2021是一款非常专业实用的三维材质制作管理软件,Substance Alchemist功能十分强大,为用户提供了实拍纹理、三维扫描和AI人工智能技术,可以帮助用户管理整个材料库并将其导出到其他应用程序,将其转换为高质量的3D材料,有兴趣的朋友快来下载体验吧!
Substance Alchemist2021不仅功能强大,操作也非常简单,可以帮助设计师组合两种或多种材料,轻松创建复杂的表面,整个过程只需要几秒钟就可以搞定了,能够大大提高工作效率,主要适用于影视和游戏等领域。
软件特色
1、为用户提供更方便的材质修改功能
2、已经提供材质以及参数,您只需要调整参数就可以得到新的材质
3、编辑的材质可以保存在Substance Alchemist,也可以导出保存
4、支持多种格式输出,满足大部分三维设计软件的材质导入需求
5、支持颜色修改,对材质的颜色直接修改,也可以获取颜色
6、直接从现有的图片上提取材质需要使用的颜色
7、软件界面功能不多,点击新建功能就可以开始混合材质
8、可以在软件查看材质模板,可以快速设计新的材质
功能介绍
1、提供很多基础材料,可以使用这些材料编辑新的材质
2、选择一种基础材料,随后修改相关的参数就可以得到新材质
3、提供的参数修改很多,可以调整亮度,可以调整颜色,可以调整金属
4、可以在软件查看自己的资源,可以将本地的资源添加到软件管理
5、可以在软件建立材料库,方便您以后设计新的贴图
6、支持纹理设计,通过建立网格的方式设计纹理,可以构建新的网格
7、也支持在软件对材料内容编辑,支持添加金属粗糙度,支持添加光泽
8、支持2D输出功能,设计完毕可以将材质导出2D文件
Substance Alchemist2021安装步骤
1、在本站下载解压软件得到安装包以及破解补丁;
2、管理员身份运行安装包,勾选我接受许可证协议条款;
3、选择软件安装路径,点击next;
4、创建桌面快捷键就勾选,然后点击next;
5、确认安装信息并点击install按钮;
6、正在安装,请稍等片刻;
7、安装完成,不要运行软件,退出向导;
8、将crack里面的破解补丁复制并替换到安装目录;
9、此时打开软件发现软件已经破解完成。
Substance Alchemist2021使用教程
我们先从大的布局来浏览一遍。
首先是它的本地材质库,分为程序纹理和扫描纹理。直接点击即可使用。
素材库下方三个按钮,分别是:
加文件夹;
加材质;
删除。
应该比较好理解。这里需要注意的是,+材质只能是Sbsar文件,而不能直接像Mixer添加扫描的材质效果。这点没有Mixer方便,后续期待增加。
上图红框区域中是Library库,其实也是材质库。那和上面什么区别呢?这里的库主要是存放,在Alchemist自己重新制作的材质。其实个人觉得没有必要,可以将两个库进行合并即可。
而且Alchemist中暂无直接调用Online Resources功能,在使用时需先下载再导入,较为麻烦一点。
视图中间部分既是视图区域,这与一般3D软件一样。而上图红框中的按钮功能分布是:
Displacement(置换),主要调节材质的置换强度与质量;
Tiling(平铺),主要控制X轴,Y轴方向的平铺数量;
Enable Shadows(使用阴影),就是是否开启阴影。
上图红框中可以切换单通道,查看各通道信息。
右上角这三个按钮就比较简单了,主要切换单张飞(3D)模式;单关羽(2D)模式;张飞(3D),(2D)模式同时显示。
右边的三个功能分别是:
Resources(资源);
Viewer Settings(视图设置);
Material Settings(材质设置)。
默认状态下就是开启Resources(资源)。
Viewer Settings(视图设置)主要是:
Output Resolution(输出分辨率),主要修改尺寸;
Tiling(平铺),修改材质的旋转,缩放,平移等;
Mesh(模型),修改查看材质的模型,默认是球;
Enviroment(环境),修改环境图;
Shader(着色器),修改着色器信息,如位深,阴影,置换等。
Material Settings(材质设置),首先是修改工作流,是mr还是sg的;法线模式,DX还是OL;最后就是通道选择,可以开启或者关闭某通道。
好了,以上就是Alchemist的基础使用,差不多有个3,5分钟即可了解。下面主要带大家了解其三大主要功能,EXPLORE,INSPIRE和CREATE。
EXPLORE使用
在我们打开软件时默认就是EXPLORE功能,这是这个功能非常好理解,就是调节别人在SD中做好的材质球。目的就是让美术更简单的修改材质。
这里我们随便点击一个材质,界面的右边就是出现这个材质球的属性调节。
Presets属性,其实就是官方给你调节好了几种模式。让用户感受到开发者的关怀。
Basic Parameters(基本属性),主要调节材质上的平铺呀,颜色呀,草的多少及其密度什么的。属性比较简单,稍作尝试即可。
Technical Parameters也是一些基本材质属性调节,有什么法线强度,颜色,饱和度等。基本每个材质都会有此参数调节。
当然不同材质属性略有区别,这和SD输出时暴露参数有关。不过基本上都非常简单。
当然我们调节好之后,可以点击上图中的保存。
这样我们的Library中就会多出一个我们调节好的材质球。
这里我们再随意点几个材质进行查看下,如果使用的是扫描纹理,那么可调节的参数会更少一点。