MaYa2017破解版是一款十分不错的制作软件,软件可以连接到多种设备,以便获取更加精准地数据信息,软件中为用户提供了一定的素材模型以及效果,用户还可以根据自己的需要去导入自定义文件进行使用,并且在完成对模型的处理后还可以将模型进行三维打印,并自定义设置打印的参数内容。
MaYa2017中文版还设有很多快捷键,让用户在熟练操作后可以更快地完成有关内容的操作,还能以不同的视窗来浏览内容,让用户可以从多方面中对内容进行有关的设置。MaYa2017还可以撤销当前的操作,返回很多步的操作,便于用户实时浏览内容后进行调整。
MaYa2017功能
界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2017的更新将更多的面向游戏开发者。
加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。
Maya支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。
建模功能
来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。
材质贴图
Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启?用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。
此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集.
自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。
将模型发送到 Print Studio 进行三维打印
现在,可以将 Maya 模型发送到 Print Studio,在其中可以设置这些模型进行三维打印。选择模型,然后选择“文件 > 发送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。
ATF支持
此版本的 Maya 支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。
maya2017安装教程
1、运行安装程序
2、在弹出的界面中点击安装
3、选择地区勾选我接受后点击下一步
4、选择安装目录,中文不给用
5、安装时间不固定,你电脑配置高的就快,低的就要漫长等待。
6、点击完成,完成安装
maya2017破解教程
1、运行安装好的程序,在主界面中点击输入序列号
2、点击激活
3、输入序列号和产品秘钥
666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666
4、点击关闭,然后点击激活
5、此界面,打开注册机生成号码如图
6、激活之后如图所示,到此安装成功很简单吧!
maya2017快捷键大全
工具操作
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸
动画关键帧
S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧
文件管理
Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)
移动对象
Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素
窗口和视图
Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式
播放控制
Alt + 。 在时间轴上前进一帧 Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面
快捷菜单显示
空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型
显示控制
1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级
菜单模式
Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单
H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈
u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围
显示隐藏
Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象
吸附操作
M 调整最大偏移量 N 修改值的大小 C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点
三键鼠标
Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象
编辑操作
z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系
maya2017使用教程
maya2017崩溃自动保存路径
1、C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp
当然这里的用户名是Administrator (管理员),如果你用的别的帐户登陆的,就用你的登陆帐号
2、还有可能可能是MAYA文件过大,还有就是机器配置过低 再一个就是历史太多,要删除我的文档中的相关maya文件夹
maya2017放样出平面
【背面消隐】在maya中,执行 显示Display —— 多边形Polygon ——背面消隐backface culling 执行【背面消隐】之后,在试图里面查看模型线框的时候就只会显示当前面向模型的线框,而背面遮住的线框都会隐藏掉
maya2017如何拓扑
1、展开要建立拓扑的数据集,拓扑只能在数据集中创建。
2、在数据集右侧内容栏空白处点击鼠标右键,弹出右键功能菜单,点击“新建”—“拓扑”,启动新建拓扑向导,按照向导指引,点击“下一步”。
3、输入拓扑的名称和容差值,点击“下一步”。
4、选择要参与拓扑检查的要素类(即图层),点击“下一步”。
5、设置参与拓扑检查的要素类等级,等级越高,修改的要素就越少,设置好之后点击“下一步”。
6、在指定拓扑规则界面,点击“添加规则”,添加进行拓扑检查的规则,ArcGIS提供了很多的内置拓扑规则,如“点必须完全位于面要素的内部”,点击“确定”,添加一个拓扑规则。
7、根据实际工作需要,可以添加一个或多个拓扑规则进行拓扑检查,添加好拓扑规则之后,点击“下一步”。
8、点击“完成”,完成向导指引,即可在数据集中创建一个拓扑。
maya2017模型怎么上颜色
1、选择头部模型整体,点击右键不放,选择各项异性,选择白色作为基础色。
2、处理完头部之后再去选择身体模型整体,点击右键不放,选择指定新材质,各项异性,选择蓝色作为基础色。然后以同样的方式给各个部件添加基础色。同时定性之后要定时删除历史记录,防止动作记录过多导致卡顿现象。
3、对已经添加好基础色的模型点击右键不放,选择“面”。按住左Shift不放,选择要加其他颜色的面(可多选)。再点击右键不放,选择指定新材质,各项异性,选择黄色作为眼睛的颜色。按照此方法再给所有细节添加颜色。对整体上色和局部上色到此为止。