MaYa2017破解版下载-MaYa2017(附序列号和密钥) 中文版下载

MaYa2017(附序列号和密钥) 中文版

大小:1.23GB 时间:2020-12-06

语言:简体中文 环境:Win All

简介

MaYa2017破解版是一款十分不错的制作软件,软件可以连接到多种设备,以便获取更加精准地数据信息,软件中为用户提供了一定的素材模型以及效果,用户还可以根据自己的需要去导入自定义文件进行使用,并且在完成对模型的处理后还可以将模型进行三维打印,并自定义设置打印的参数内容。

MaYa2017中文版还设有很多快捷键,让用户在熟练操作后可以更快地完成有关内容的操作,还能以不同的视窗来浏览内容,让用户可以从多方面中对内容进行有关的设置。MaYa2017还可以撤销当前的操作,返回很多步的操作,便于用户实时浏览内容后进行调整。

MaYa2017破解版

MaYa2017功能

界面操作

加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2017的更新将更多的面向游戏开发者。

加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。

Maya支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。

建模功能

来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。

材质贴图

Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启?用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。

此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集.

自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。

将模型发送到 Print Studio 进行三维打印

现在,可以将 Maya 模型发送到 Print Studio,在其中可以设置这些模型进行三维打印。选择模型,然后选择“文件 > 发送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。

ATF支持

此版本的 Maya 支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。

MaYa2017破解版

maya2017安装教程

1、运行安装程序

2、在弹出的界面中点击安装

maya2017安装教程1

3、选择地区勾选我接受后点击下一步

maya2017安装教程2

4、选择安装目录,中文不给用

maya2017安装教程3

5、安装时间不固定,你电脑配置高的就快,低的就要漫长等待。

maya2017安装教程4

6、点击完成,完成安装

maya2017安装教程5

maya2017破解教程

1、运行安装好的程序,在主界面中点击输入序列号

maya2017破解教程1

2、点击激活

maya2017破解教程2

3、输入序列号和产品秘钥

666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666

maya2017破解教程3

4、点击关闭,然后点击激活

5、此界面,打开注册机生成号码如图

maya2017破解教程4

maya2017破解教程5

6、激活之后如图所示,到此安装成功很简单吧!

maya2017破解教程6

maya2017快捷键大全

工具操作

Enter   完成当前操作      ~   终止当前操作      Insert   插入工具编辑模式      W  移动工具       E  旋转工具       R  缩放工具      Y  非固定排布工具      T   显示操作杆工具      Shift + Q   选择工具,(切换到)成分图标菜单      Alt + Q   选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单      Q   选择工具,(切换到)成分图标菜单      =   增大操纵杆显示尺寸      -  减少操纵杆显示尺寸

动画关键帧

S  设置关键帧      I   插入关键帧模式(动画曲线编辑)      Shift + E   存储旋转通道的关键帧      Shift + W  存储转换通道的关键帧      Shift + R  存储缩放通道的关键帧

文件管理

Ctrl + N 建立新的场景      Ctrl + O 打开场景      Ctrl + S 存储场景      1  桌面文件管理(IPX版)

移动对象

Alt + ↑   向上移动一个象素      Alt + ↓   向下移动一个象素      Alt + ←   向左移动一个象素      Alt + →   向右移动一个象素

窗口和视图

Ctrl + A  弹出属性编辑窗/显示通道栏      A  满屏显示所有物体(在激活的视图)      F  满屏显示被选目标      Shift + F  在所有视图中满屏显示被选目标      Shift + A  在所有视图中满屏显示所有对象        ‘  设置键盘的中心集中于命令行      Alt + ‘  设置键盘中心于数字输入行      空格键 快速切换单一视图和多视图模式

播放控制

Alt + 。 在时间轴上前进一帧        Alt + , 在时间轴上后退一帧      .  前进到下一关键帧      ,  后退到上一关键帧      Alt + V  播放按钮(打开/关闭)      Alt + Shift + V  回到最小帧      K  激活模拟时间滑块

选择物体和成分

F8  切换物体/成分编辑模式      F9  选择多边形顶点      F10  选择多边形的边      F11  选择多边形的面      F12  选择多边形的UVs      Ctrl + I  选择下一个中间物体      Ctrl + F9  选择多边形的顶点和面

快捷菜单显示

空格键  弹出快捷菜单      Alt + M   快捷菜单显示类型

显示控制

1   低质量显示         2   中等质量显示      3   高质量显示      4   线框显示模式        5   实体显示模式      6   实体和材质显示模式      7  灯光显示模式      D  设置显示质量      ]   重做视图的改变       [   撤消视图的改变      Alt + S   旋转手柄附着状态

翻越层级

↑  进到当前层级的上一层级       ↓  退到当前层级的下一层级       ←  进到当前层级的左侧层级       →  进到当前层级的右侧层级

菜单模式

Ctrl + M   显示/关闭主菜单      F2  显示动画菜单      F3  显示建模菜单      F4  显示动力学菜单      F5  显示渲染菜单

H  转换菜单栏(标记菜单)      Alt + A  显示激活的线框      Alt + C  色彩反馈

u  切换雕刻笔作用方式      o  修改雕刻笔参考值       b  修改笔触影响力范围

显示隐藏

Ctrl + H  隐藏所选对象      Ctrl + Shift + H  显示上一次隐藏的对象

吸附操作

M 调整最大偏移量      N  修改值的大小         C  吸附到曲线      /  拾取色彩模式       X  吸附到网格        V  吸附到点

三键鼠标

Alt +  鼠标左键  旋转视图       Alt +  鼠标中键  移动视图       Alt +  鼠标右键  缩放视图        Alt + Ctrl +  鼠标右键  框选放大对象       Alt + Ctrl +  鼠标中键  框选缩小对象

编辑操作

z  取消操作      Shift + Z   重做      G   重复上一次的操作      Shift + G   重复鼠标位置的命令      Ctrl + D   复制       Shift + D   复制被选对象的转换      Ctrl + G   群组      p   制定父子关系      Shift + P  取消被选物体的父子关系

maya2017快捷键大全

maya2017使用教程

maya2017崩溃自动保存路径

1、C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp

当然这里的用户名是Administrator (管理员),如果你用的别的帐户登陆的,就用你的登陆帐号

2、还有可能可能是MAYA文件过大,还有就是机器配置过低 再一个就是历史太多,要删除我的文档中的相关maya文件夹

maya2017放样出平面

【背面消隐】在maya中,执行 显示Display —— 多边形Polygon ——背面消隐backface culling 执行【背面消隐】之后,在试图里面查看模型线框的时候就只会显示当前面向模型的线框,而背面遮住的线框都会隐藏掉

maya2017如何拓扑

1、展开要建立拓扑的数据集,拓扑只能在数据集中创建。

maya2017如何拓扑1

2、在数据集右侧内容栏空白处点击鼠标右键,弹出右键功能菜单,点击“新建”—“拓扑”,启动新建拓扑向导,按照向导指引,点击“下一步”。

maya2017如何拓扑2

3、输入拓扑的名称和容差值,点击“下一步”。

maya2017如何拓扑3

4、选择要参与拓扑检查的要素类(即图层),点击“下一步”。

maya2017如何拓扑4

5、设置参与拓扑检查的要素类等级,等级越高,修改的要素就越少,设置好之后点击“下一步”。

maya2017如何拓扑5

6、在指定拓扑规则界面,点击“添加规则”,添加进行拓扑检查的规则,ArcGIS提供了很多的内置拓扑规则,如“点必须完全位于面要素的内部”,点击“确定”,添加一个拓扑规则。

maya2017如何拓扑6

7、根据实际工作需要,可以添加一个或多个拓扑规则进行拓扑检查,添加好拓扑规则之后,点击“下一步”。

maya2017如何拓扑7

8、点击“完成”,完成向导指引,即可在数据集中创建一个拓扑。

maya2017如何拓扑8

maya2017模型怎么上颜色

1、选择头部模型整体,点击右键不放,选择各项异性,选择白色作为基础色。

maya2017模型怎么上颜色1

maya2017模型怎么上颜色2

2、处理完头部之后再去选择身体模型整体,点击右键不放,选择指定新材质,各项异性,选择蓝色作为基础色。然后以同样的方式给各个部件添加基础色。同时定性之后要定时删除历史记录,防止动作记录过多导致卡顿现象。

maya2017模型怎么上颜色3

3、对已经添加好基础色的模型点击右键不放,选择“面”。按住左Shift不放,选择要加其他颜色的面(可多选)。再点击右键不放,选择指定新材质,各项异性,选择黄色作为眼睛的颜色。按照此方法再给所有细节添加颜色。对整体上色和局部上色到此为止。

maya2017模型怎么上颜色4

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