无冬之夜增强版下载-无冬之夜中文版 钻石典藏版下载

无冬之夜中文版 钻石典藏版

大小:30.5KB 时间:2020-11-29

语言:简体中文 环境:Win All

简介

无冬之夜增强版是一款延续经典的角色扮演类游戏,玩家在这个版本中将会获得更好的画质享受,在不错的画质中去探索去重新品味不同画质下游戏的剧情内容,并且还可以兼容原始版本,用户还可以导入许多的mod素材让游戏变得更加有趣,现在还可以和自己的小伙伴联机一起进行玩耍。

无冬之夜中文版在游戏中还有许多特色的职业并且玩家的主职业选择后,还可以选择兼职,并且游戏还有加点、装备的属性,让这一切一切的玩法都可以搭配出许多不同的玩法,让玩家可以在贴吧论坛交流中发现更多有意思的玩法。

无冬之夜增强版

无冬之夜背景

有“北方之珠”(The Jewel of the North)美名的伟大城市“无冬之城”已不再像以往那样地繁华, 一种恐怖的瘟疫正袭击这座城市,使居民陷入了一片极度的恐慌之中。

这种称为悲鸣之死的瘟疫造成了数以千计的死伤,而已感染此病、只能等死的人更是无法估计。正当大陆的北方遭此浩劫肆虐之时,绝冬城的城主宣布全城进入隔离状态,将所有对外的城门通通关闭,所有的城民就此与世隔绝。

正义大厅的艾瑞贝斯女士对外发出公告,召募全天下最英勇的冒险者帮助她寻找瘟疫的疗方。

荣耀和高额的赏金吸引了许多人投靠艾瑞贝斯女士麾下,但没有一个人派得上用场,瘟疫还是日以继夜地持续蔓延,最惨的应该是贫民区,几乎整个区都被瘟疫根除了。

就连许多冒险者也染病身亡,没有人拿得出瘟疫的疗方。这时候,一名慕名前往绝冬城投靠艾瑞贝斯女士麾下的勇者来到了无冬城,一场与上古人类斗智斗勇的传奇就此展开。

无冬之夜特色

改进的显示:您的肖像,战斗栏,库存和其他UI元素根据您选择的分辨率(包括1080p和4k)进行调整。

高级图形选项:像素着色器和后处理效果可实现更清晰,更清晰的视觉效果。启用对比度,振动和景深选项作为首选。

社区支持:原始开发者与Neverwinter Nights社区的主要成员合作,策划重要的粉丝要求的改进,以支持玩家,讲故事者和模特。

向后兼容性:适用于原始无冬之夜的保存游戏,模块和模组。一群社区创造的内容等待着。

恢复多人游戏:完全重建的多人游戏系统可让您轻松找到在线持久世界和与朋友一起玩游戏

更多Modder机会:工具集生活质量改进,着色器,滤镜,纹理贴图和新的材质系统使创作者能够制作出令人惊叹的模型和模块。

无冬之夜增强版特色

无冬之夜秘籍

按数字键1前面的“~”进入后台(注意大小写)

DebugMode 1

dm_givegold 10000(这个是钱的数字)要点下人物给钱答

dm_giveXP 10000(这个是经验,想降级用负数)同上

dm_givelevel 5(等级数)同上

常用的就这3个。至于改头换面的秘籍不推荐

DebugMode 0

退出Debug模式

无冬之夜增强版秘籍

无冬之夜1圣武士详解

追求善良、维护法律、消灭邪恶是圣武士的三件武器。极少有人能拥有成为圣武士所必须的纯洁和热爱,但是圣武士为此得到了回报,在治疗上、在保护上、在打击上。在诡计多端的巫师、邪恶的僧人、噬血成性的龙和地狱的狂魔的阴影中生活的人们,圣武士是他们最终的希望。

圣洁的力量保护着圣武士,给予他特殊的能力:从提升属性、抵抗损害、从不生病、医疗自己到免于恐惧。同样的,圣武士也能医治他人的伤势,或者治疗他人的疾病。而最终,圣武士将使用这种力量去摧毁邪恶。甚至最缺少经验的圣武士都能察觉邪恶,经验丰富的圣武士则能击败邪恶,驱散亡灵。

职业特征:

第一级技能点数:(2+智力修正值)×4

每升一级得到技能点数:2+智力修正值

武器熟练:所有简单和军用武器

装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌

特技奖励:无

侦测邪恶(Detect Evil):圣武士能如同施法一样识别邪恶

优雅仪态(Divine Grace):圣武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值

治愈之手(Lay on Hands):圣武士可以治疗别人(魅力修正*等级)

疾病免疫(Divine Health):圣武士对所有的疾病(包括魔法造成的疾病)均有免疫力

勇气光环(Aura of Courage):从LV2起,圣武士对恐惧免疫

打击邪恶(Smite Evile):从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶(必须用近战武器),在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。

驱除疾病(Remove Desease):从LV3起,圣武士每周可以使用一次驱除疾病(LV 6为2次,LV9为3次)

驱散不死生物(Turn Undead):从LV3开始,圣武士得到驱散不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。圣武士驱散不死生物的能力相当于低两级的牧师的能力。

法术:知觉高于10的圣武士在达到第四级时可以施法、施法等级是自身等级的一半

阵营:守序善良

生命骰:1d10

圣武士是个很有意思的职业,很多人可能喜欢他们的骑士精神,他们追求善良、维护法律、消灭邪恶,但同时可能也有很多人讨厌他们,因为他们古板、不会随机应变,下面我们来看看这个职业。

Paladin是守序善良的勇士,他们的职责同时也是他们所擅长的是打击邪恶,他们那和战士有同样的基本攻击奖励、豁免以及生命骰,但是在角色扮演和特殊能力上却完全不同,他们不像战士那样有很多的特技奖励,但是圣洁的力量保护着圣武士,给予他特殊的能力,优雅仪态(Divine Grace)将Paladin的魅力修正加到豁免上,同时随着等级的提高,他们还能获得疾病免疫的能力,治愈之手必一般治疗法术更快的速度,可以治疗魅力修正*等级那么多的生命值,还有比如勇气光环、打击邪恶等特殊技能,到了高级后,Paladin还能得到施法能力,通过一些祝福类、防御类法术可以使圣武士的战斗力更强。

圣武士由于本身的限制,阵营只能为守序善良(这也是很多人说这个职业变化少,不够自由的原因),所以他们必须时刻注意自己的行为,凡事要为别人着想,本着舍己利人的态度,当然这并不是说在游戏中任何时候不能逃跑,任何时候必须摆出一副严肃的面孔,故意拉开和别人的距离,实际上Paldadin的魅力那么高,应该很受欢迎。

圣武士由于本身的限制,阵营只能为守序善良(这也是很多人说这个职业变化少,不够自由的原因),所以他们必须时刻注意自己的行为,凡事要为别人着想,本着舍己利人的态度,当然这并不是说在游戏中任何时候不能逃跑,任何时候必须摆出一副严肃的面孔,故意拉开和别人的距离,实际上Paldadin的魅力那么高,应该很受欢迎。

圣武士的基本信息如下:

阵营:只能是守序善良

生命骰:d10

装甲熟练:所有装甲和盾牌

武器熟练:所有简单武器和军用武器

豁免:坚韧(主要),反射、意志(次要)

技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)

职业技能:专注、劝服、治疗、传闻、嘲弄、格档

职业特性:查看基本信息页面

职业宗派:Default, Champion, Errant, Inquisitor, Undead Hunter

d10的生命骰,以及熟练的装甲和盾牌技能,一开始圣武士完全和战士那样强壮(只是力量少了点),而且还有较高的豁免以及比较多的职业特技

职业宗派:这是快速选择Paladin的设计,Default就是一个比较平衡的Paldadin,Champion是战斗中的领导者,他们更喜欢近身作战而不是施法,Errant 使用长剑和盾牌,Inquisitor 的专长在于外交,当然必要的时候他们的剑也是很有效的,Undead Hunter使用Mace,他们的目标就是消灭不死生物,所以超度不死生物会经常使用

技能:由于圣武士的智力属性相对较低,所以实际上每级4+智力修正的技能点数不是很多,加上Paladin比较多的职业技能,真难做成选择,专注可以抵抗敌人的嘲弄技能,同时在战斗中施法也比较有用,外加和嘲弄技能从中选择一个吧,格档也是个有用的技能,跨职业技能选择Discipline 吧,反正堂堂正正的圣武士是不会去学躲藏和无声移动这类偷偷摸摸的技能的:(

特技:圣武士也是只有所有职业共有的特技奖励(1st, 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th, and 18th),所以小心选择吧,一般来说特技都应该花在增加战斗力方面(注意有些特技是有先决条件的,具体查看特技页面),首先武器专注可以增加选择武器1点命中,强力攻击(主动降低自己的命中,然后把该数值加到伤害上),顺劈砍(砍倒敌人后获得额外一次攻击机会)一定要学的,这在TRPG中可以战士必修课阿,在nwn中也一定有用武之地的。改善重击将武器的重击范围加倍,也是强烈推荐的。还有强壮(每级增加1点hp),Knockdown(击倒敌人,对那些没有Discipline技能的敌人来说特别有用),总之,对于Paladin来说,可供选择的特技很多,可惜自己本身的特技奖励太少。

职业特性:前面已经说过了优雅仪态等特性,下面说说别的,勇气光环使自己对恐惧免疫(ps:这要是打bg2最后那个恐惧的考验的时候就好了....),打击邪恶将自己的魅力修正附加倒命中,而等级加到伤害上,这样的话20级的时候可以附加20点伤害!驱退不死生物和牧师一样,没什么好说的,治疗疾病其实也是相当有用的,要知道NWN这个游戏的背景就是发生了一场瘟疫,此外Paladin还有一定的施法能力,虽然不强,但是用来治疗、祝福、防护还是绰绰有余的。

基本属性:说实话,Paladin是分配属性最烦的职业,因为每个属性都是那么的重要,让人恨不得多出几个点数来(真怀念掷骰子的时候...)。首先,魅力自然是一个Paladin的首要属性,力量和体质对于一个勇士类职业来说不能说不重要,知觉影响到施法以及意志豁免,敏捷影响防御等级和反射豁免,最没用的应该是智力了,但是谁会希望自己的智力太低,总之实在是不知道怎么办,下面是几个方案,大家看看(不要笑出来..)

Str: 14, Dex: 12, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 14 (balanced)

Str: 16, Dex: 10, Con: 15, Int: 10, Wis: 10, Cha: 14 (Holy Warrior)

Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 10, Wis: 14, Cha: 15 (Divine Knight)

Str: 12, Dex: 10, Con: 12, Int: 14, Wis: 12, Cha: 16 (Diplomat)

Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 15 (Undead Hunter)

Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 9, Wis: 10, Cha: 17 (Charismatic Hero,世界最帅就是你,就是你...)

种族:一般来说人类作圣武士是最多的也是最佳选择,他们有特技和技能奖励,其他种族的圣武士就很少了,如果你喜欢标新立异,可以选择一个半精灵,他们没有任何属性修正,同时有一些精灵血统的奖励,精灵当然也是可以作圣武士的(游戏中一个重要的NPC就是一个女精灵圣武士),如果你愿意忍受-2的体质处罚那就用吧,矮人和半兽人都受到-2的魅力处罚,显然不适合,半身人和侏儒由于体形属于小型,所以在使用武器方面吃亏不小,也不要为难他们了。

兼职:当你有兼职的想法时,估计游戏里你扮演的Paladin会对你大叫:“什么,我去兼职..”,呵呵,开玩笑了,由此可见Paladin是极不适合兼职的,本来嘛,Paladin是靠自身的信念来获得能力的,你这样三心两意是做不好圣武士的。

总结:这是一个重点在扮演的角色,因为他们自身的限制很多,所以要扮演好可能会有些困难,而且如果完全投入进去的话,还可以看看自己距离圣武士的思想差距有多远:P,我打博得系列、包括其他一些游戏一开始必然都是选择Paladin的,不过这次我想先试试野蛮人。

圣武士每日施法次数和等级的关系(知觉修正以前) Paladin lvl 1st 2nd 3rd 4th

4th Level 0

5th Level 0

6th Level 1

7th Level 1

8th Level 1 0

9th Level 1 0

10th Level 1 1

11th Level 1 1 0

12th Level 1 1 1

13th Level 1 1 1

14th Level 2 1 1 0

15th Level 2 1 1 1

16th Level 2 2 1 1

17th Level 2 2 2 1

18th Level 3 2 2 1

19th Level 3 3 3 2

20th Level 3 3 3 3

注:圣武士从lv4开始可以施法,上面表格lv4和lv5都是0,说明只有当Paladin的知觉属性有奖励时才可以施法(具体看相关表格),比如wis=12时奖励一个1级法术,那么这个圣武士到lv4时就每日可以施法一次,同时注意只有当上述表格中添了数字的地方才表示该等级可以释放那个等级的法术,比如lv4的Paladin有14的wis(奖励1级和2级法术各一个),但是lv4的时候Pal还没有能力释放2级法术。所以直到lv8之前这个2级法术的奖励是没有用的。

无冬之夜增强版圣武士详解

无冬之夜攻略

无冬之夜1兼职攻略

无冬之夜1里最多只能三个职业,而偷袭没有影藏的话是没有用的,只能第一下出,太不划算了,除非有队友吸引火力你绕后才能再偷袭到,刺客的夺命攻击有队友拉仇恨也用不出来(敌人必须不在战斗状态),所以肯定得兼职影舞者。刺客的夺命攻击可能能麻痹对手,只要麻痹了就能偷袭他到死,这个职业也不能省。所以一般偷袭流的兼职方法只能是游荡者+刺客(5~9级)+影舞者(一级)。网上一般都说刺客的等级得25左右,但实际上刺客的夺命攻击比游荡的偷袭难触发,游荡的偷袭只要对方没管你就能用出来,刺客的必须对方不在战斗状态,伤害还是一样的,所以兼职刺客只是为了能夺命攻击就行,再顺便会点法术什么的。

至于偷袭加不加重击,好像是不算的,他好像算一种特殊的重击,因为对重击免疫的同样免疫偷袭。具体我回去试验一下在定论。

所以这样看,你兼职武器大师是没有意义的,不需要去兼职他获得重击范围扩大什么的。

其他兼职玩法可以是圣骑士兼术士,进阶武器大师,做一个强力法战士。高魅力不但可以给术士的法力加强,还能加强许多圣骑士的神力。打的时候先用法术扔各种手控住敌人,然后上去狂砍,无解。牧师(力量领域加战争领域)进阶武器大师也很强。牧师可以让自己的能力变得和同级战士一样强,还可以用法术,再加两个领域的状态加持,比战士转的武器大师强不是一星半点。另外游侠(双武器特色)进阶武器大师,拿双手反曲刀,做一个攻击段数超多的双刀客。

当然,有些职业不适合兼职,比如武僧不兼职,,法抗超强,又有伤害减免,法术几乎打不进,攻击段数又是唯一的五段伤害,再极速连击,完全就不需要兼职就很厉害了,跑的还牛快。

无冬之夜增强版兼职

无冬之夜怎么鉴定

在物品上点右键,选放射菜单里的那个小眼睛,当然你的传闻技能要高,要不然就要找商人辩识,任意皆可,但要消费100大元,盗贼、吟游诗人、法师等比其他职业更擅长辩识物品,有更多问题欢迎访问百度无冬之夜吧

无冬之夜评测

无冬之夜的野心很大。根据Bioware的开发主管Scott Greig所说,在立项之初(1997年),开发团队希望无冬之夜成为终极跑团模拟游戏(The Ultimate Pen and paper Role-Playing Simulation Game)。某种程度上,他们希望无冬之夜能成为CRPG界的至尊魔戒,The One Game to Rule them All根据开发团队,无冬之夜有两个设计基石:第一个设计基石是延续自龙与地下城桌游跑团的模拟体验,确切的说,他们希望将博德之门中遗漏的、未能实现的那些跑团体验都包含在无冬之夜里,让整个角色扮演体验趋于完整。那么,具体是补上哪些体验呢?玩家之间的互动,玩家角色们的合作与背叛,玩家与DM之间的斗智斗勇;DM编写剧情、构思谜题、布置怪物、设计机关;DM和玩家之间共同冒险、共同成长完整的模拟跑团体验,这是第一个基石。

另一个设计基石,源自创世纪在线(Ultimate Online)之类的早期多人RPG网游。只不过,开发团队认为,就角色扮演体验而言,完全的超大型多人世界并不是最佳体验,在他们心中,最佳的多人RPG体验是与朋友们组成一个中等规模的团队,与一个游戏主持人(Game Master),共同创造一个动态进展的冒险。这就又回到了跑团模拟的范畴内。

简而言之,无冬之夜不是作为一款单人剧情为主的RPG游戏被设计出来的,而是作为一个制作奇幻冒险体验的工具箱和多人跑团平台而被设计出来的。

这一点早在无冬之夜面世之前,就已经由开发团队传达给各路媒体和玩家们了。

无冬之夜配置要求

操作系统:Windows 7, 8, or 10

CPU:1 GHZ

内存:1 GB RAM

显卡:OpenGL 3.0 compatible

存储空间:10 GB 可用空间

厂商名称:

官网:

角色扮演游戏

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