CR渲染器是一款非常专业的图像渲染工具,CR渲染器内置强大的图像渲染引擎,不仅为用户提供了多种实用的参数,还为用户提供了很多材料和模型,包括现实照明和材料供大家免费使用,用户可以在这里一站式实现最简单的渲染方式,让你的渲染更轻松。
CR渲染器最新版在整体上都进行了只能优化,专业性大大增强,还能够大大减少用户的渲染时间。软件的渲染设置非常简单,可以深度定制每一个模型,只需按“渲染”即可,不管是处理材质还是渲染的效率,都可以带来最舒适的渲染体验。
软件特色
1、分布式渲染
试点实施的分布式渲染添加。尽管目前仍然有一定的局限性,它可已用于加快你的静态照片。
2、新的强大的API
创建强大的API,它已经被用于开发针对Autodesk Maya和C4D,计划与其他应用程序。
3、保存/恢复渲染
是的,与CR渲染器5.0破解版您能够保存和恢复后的渲染。你也可以保存你的渲染,并继续呈现不同的机器上。
在未来,我们还将发布一个实用工具,可以让你合并两个(或更多)上呈现两个不同的机器上(他们没有到同一网络的一部分呈现的,所以它可以成为你的机器在工作和你的机器)。合并后的图像噪点也会减少(简单地说:如果你使用两个相同的机器上,结果会更好的两倍)
4、提高光解算器
大大提高了光采样的一些更复杂的场景,其中几何灯光和CR渲染器5.0破解版Lights相结合。
5、快速运动模糊
运动模糊是不是更快,而是快很多!!
6、基于物理的相机和曝光及自发光
加入照相参数摄像头、物理曝光和物理灯光的自发光。
7、光开关材料与纹理
光开关材料和纹理添加,允许在CR渲染器5.0破解版全新的艺术呈现的调整。使用它可以直接从相机或不影响胃肠创建材料不可见的,减少或增加的渗色等。
8、支持3dsmax的标准/光度学灯光
9、支持第三方插件:MultiScatter 、Multitexture 、Forest Pack Pro 、Forest Color 、RailClone 、BerconMaps 、Wacoscatter / MDO Scatter 、ColorCorrect ……
CR渲染器安装教程
1、CR渲染器下载压缩包并解压到文件夹,双击打开主程序安装包
2、勾选I accept the terms and conditions选项,点击next
3、选择安装类型,点击Browse选择安装目录,然后点击install开始安装
4、正在安装,可能时间会比较长,耐心等待
5、安装完成,点击next
6、点击finish退出
CR渲染器使用教程
首先我们来说说最常规的玻璃材质,也是日常生活中经常会用到的。
之前也说过 C4D & Aronld 的玻璃材质做法,当然 Corona 也不例外,
设置方式都差不多,如果看过之前的童鞋,也应该能掌握一些材质的基本规律了。
玻璃材质主要使用折射(折射率 1.52 左右 )和反射来控制其效果,当然 Corona 也不列外,
也就是说目前绝大部分渲染器对基础材质的实现方式都是差不多的。
在 Corona 基础材质中,我们仅需勾选【反射】+【折射】,就可以获得一个不错的玻璃效果,
注意:CR 的反射和折射的 IOR(折射率)默认是 1.52,也就是玻璃材质的标准 IOR。
我们来看下设置项目,几乎不用多余的设置。
【折射】面板的【折射动作】:
“碱(慢)”目测是翻译问题,这个就是开启透明材质色散的功能。也就是阴影中出现焦散效果。
“薄”这个就是非常薄的玻璃。
【折射】面板的【光泽度】:这个就相当于 Arnold 的粗糙度,一般用来做毛玻璃使用。
我们可以为玻璃增加一点【不透明度】(90%),让它显得更白一些,参数如下图。
当然,我们还可以利用前面学过的 SSS 材质,打造有色玻璃(高质感塑料)效果,看起来也是很不错哦。
设置如上,最终要的是吸收距离,与模型大小有很直接的关系。另外只需要非常浅的颜色就可以呈现出很好的效果。
刚才调金属材质的时候,随手试了一下鎏金玻璃效果,也是挺好看的。
设置起来也异常的简单,在基础玻璃上,给反射设置个颜色,将折射率设置为 15,就可以了!
更新日志
异构媒体 – Phoenix FD,FumeFX,OpenVDB,CoronaVolumeMtl中新的“内部音量”模式)
V-Ray兼容性的第一阶段
在大多数场景中,内存使用量降低5-15%
先进的相机/散景效果
新材质覆盖选项可保留特定材质
更新材质库,超过110种新材质!
Corona工具栏
改进凹凸贴图的去噪
专注于调整,调试和大量小功能改进