Autodesk VRED Presenter 2021是由autodesk公司推出的一款三维立体模型演示工具,可以帮助用户将设计好的图纸进行模拟,还能进行渲染,从而让用户看到一个非常明了的汽车外观,而且最新版本又新增了很多功能,拥有强大的渲染引擎,让用户可以使用强大的OpenGL和光线跟踪渲染引擎,同时还可以在交互式三维环境下演示产品。
软件特色
1、次表面散射算法
体积散射算法可以使材质的外观和行为更真实。
2、VRED Go 可导出文件
导出 VRED Go 文件即可在 VR 中或在桌面上查看,而无需安装 VRED。
3、自适应可变速率着色
通过改变帧不同区域的着色速率来提高渲染性能和质量。
4、显卡上的 GPU 光线跟踪
在 CPU 和 GPU 光线跟踪之间轻松切换,以在硬件选择上实现最大的灵活性。
5、VRED Stream App 和流式传输应用程序
将渲染窗口内容通过 UI 控件流式传输到 Web 浏览器、桌面或移动设备。
功能介绍
一、数据准备和导航
1、摄影机和导航
提供了许多摄影机增强功能,其中包括界面改进和渲染视图可见性。
2、数据准备和场景处理
3、UV编辑器改进包括缩放棋盘格纹理以进行调整以及更好地找到扭曲区域。
4、在场景中导航
您可以更轻松地在VRED场景内进行导航并控制可以选择的对象。
5、增强的几何体行为
更轻松地使用几何体,便捷地升级几何体,更高效地表达您的设计。
6、文件I/O和互操作性
VRED支持Alias变量和变换轴,增强了AliasWire导入功能。
7、导入Alias层结构
现在可以一起导入来自Alias工业设计软件的Wire文件及相应层和标记信息。
8、简单的用户界面
使用场景模块、动画向导和改进的快速访问栏等更快地创建图像。
二、可视化设置
1、灯光
改进了VRED场景内的照明,并且在OpenGL模式下支持更多功能。
2、人机界面
在Autodesk VRED Presenter 2021.1场景内可视化HTML5内容并与之交互,包括在三维环境中身临其境般地验证用户HMI设计。
3、为几何体预渲染阴影
将灯光阴影烘焙到几何体,以较少的计算获得更自然的对象视图。
4、次表面散射
精确仿真皮肤、牛奶、蜡和塑料等材质的半透明行为。
安装教程
1、双击“Autodesk_VREDPRS_2021_0_Enu_Win_64bit_dlm.sfx.exe”选择解压文件夹
2、然后开始解压缩VRED Presenter 2021的安装包
3、接着开始进行安装准备
4、进入到安装向导出现协议,选择我同意使用条款
5、继续下一步选择安装位置
6、继续下一步就会开始VRED Presenter 2021的安装了
7、接下来对软件进行激活,首先将网络断开,可以直接拨了网络或禁用网络,这一步很重要,关系到后面能否激活;
8、再运行autodesk vred presenter 2020软件,选择输入序列号
9、点击“激活”;
10、输入软件的序列号666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 任意选择一组,以及密钥888M1;
11、选择“我具有Autodesk提供的激活码”
12、以管理员身份运行运行注册机,点击patch按钮,弹出“successfully patched”;
13、将软件窗口中的申请号复制到注册机中的第一个框中,点击generate生成按钮,生成激活码
14、再将生成的激活码复制到软件中,注意,这里一定要复制完整,点击下一步
15、然后就会完成VRED Presenter 2021的激活了
使用说明
关于曲线编辑器
动画>曲线编辑器
使用曲线编辑器为选定的几何图形选择可设置动画的参数(通道)。使用时间轴和动画工具设置关键帧和编辑动画曲线。
曲线编辑器
曲线编辑器具有菜单和搜索栏,库树视图,用于输入帧和设置的字段,曲线网格,列出可设置动画的通道的通道框,时间线和图标栏。
从菜单栏中,选择“动画”>“曲线编辑器”。
曲线编辑器
1个菜单栏
2搜索栏
3图书馆
4个取景值
5条曲线网格
6通道盒
7图标栏
1个菜单栏
本节说明“曲线编辑器”菜单中每个选项的作用。
编辑
保存-打开“保存动画”对话框,将动画保存为OpenSG Binary Geometry(.osb)文件在选定节点上。
重命名-重命名所选节点。
删除-删除选定的节点。
复制-复制选定的动画块。
剪切-剪切选定的动画块。
粘贴-将动画块粘贴到选定对象作为参考。
粘贴克隆-以非引用的方式将动画块粘贴到所选对象。
克隆-创建所选动画块的参考副本,并将其粘贴到源块的正下方。
复制-创建选定动画块的副本,但是与克隆不同,新动画块是独立的,而不是被引用的。
取消共享-删除到节点的引用连接。
组选择-将选定的对象分组到一个组节点中,主要选择的对象作为该节点的子级。
选择节点-在“曲线编辑器库”中选择与所选对象相对应的节点。
信息-显示选定节点的属性,例如顶点数。
视图
框架-对网格中选定“库”节点的动画曲线进行构图,使其可见。要构图特定区域,请使用“构图”和“值”选项,并在每个选项中输入数字值。
锁定对象/解锁对象-锁定或解锁所选对象的属性。
曲线
前无限模式和后无限模式-前无限模式定义到达第一个关键帧之前的行为,而后无限模式定义到达最后一个关键帧之后的行为。两种模式共享相同的选项:
常数-运行曲线一次。在曲线的最后一个关键帧处继续曲线常数。
循环-无限循环曲线。
带偏移的循环-循环曲线,但使用旧曲线的最后一个关键帧从新曲线的起点开始。
振荡-以无穷模式交替向前和向后运行曲线。
线性-沿最后一个关键帧手柄的方向(切线)线性地延续曲线。
关键点所有通道-在当前帧为“曲线编辑器”的“通道”框中列出的所有对象属性创建一个关键点。 (Ctrl + K)
键入所有选定的通道类型的关键-启用多个对象的选择以及同时从这些对象中编辑通道。
关键帧选定通道-在选定帧的当前帧处将关键帧添加到时间轴。该键也出现在网格中。
创建块-创建一个块,该块是存储动画的容器。可以随时访问和编辑动画。可以在剪辑编辑器中使用块来安排更复杂的动画。对象可能具有无限数量的块。每个块的长度从第一个关键帧位置到最后一个关键帧位置。选择一个块时,将绘制关键动画曲线。 (Ctrl + Shift + K)
对齐网格-提供两个选项:
时间:捕捉到X轴。有关快捷方式,请尝试在图标栏中禁用“禁用水平网格捕捉”。
值:捕捉到Y轴。有关快捷方式,请尝试在图标栏中禁用“禁用垂直网格捕捉”。
切线
切线描述关键点曲线段的入口和出口。将这些选项应用于选定关键点周围的曲线段的形状。
恒定-将曲线值保持恒定,直到下一个键值为止,从而在各点之间创建了非插值且平坦的连接。在网格中选择一个关键帧,然后选择“常量”。
线性-在关键点之间应用线性插值。线性切入和切出切线会在两点之间形成一条直线。在网格中选择一个关键帧,然后选择“线性”。
平面-将手柄设置在水平位置,倾斜度为0度。在网格中选择一个关键帧,然后选择“平面”。
Hermite-在选定关键帧前后的关键帧之间创建平滑的动画曲线。曲线的切线是共线的(都具有相同的角度),因此动画曲线可以平滑地进入和退出关键点。在网格中选择一个关键帧,然后选择Hermite。
跟随-使关键点的切线柄保持在下一个关键点的方向。切线和切线是共线的。在网格中选择一个关键帧,然后选择“跟随”。
折断-折断切入和切线链接,允许独立更改每个手柄。在网格中选择一个关键帧,然后单击“断开”。
搜索栏
使用输入的字符串搜索库中的节点。如果未找到任何内容,请清除搜索栏以查看库中的节点。
3图书馆
将动画节点放置在树结构中。在库中右键单击以访问编辑选项的上下文菜单。要反转列表,请单击“库”右侧的三角形。
运动模糊
右键单击节点,然后选择“运动模糊”以启用或禁用渲染效果。
4个取景值
显示所选关键帧的当前帧和值。使用这些字段可以手动调整关键帧。
5条曲线网格
显示沿X轴和Y轴绘制的动画曲线。
要编辑曲线,请单击关键帧,然后使用“编辑”菜单或“图标栏”中的工具。更改切线,添加更多关键帧并创建动画块。
要查看曲线,请选择一个节点或通道,然后使用“视图”>“框架”对其进行框架。
用于浏览网格的键盘和鼠标快捷方式
动作捷径
缩放右键
平移鼠标中键
焦点双击右键
多选Ctrl + Shift-单击
取消选择Ctrl + Shift +右键
按住Shift键并单击
缩放水平X +右键单击
垂直缩放Y +右键单击
F中心
6通道盒
显示所选“库”节点的通道。从库中选择一个节点后,该节点及其通道将填充“通道盒”。
要编辑通道的值,请双击通道的值,然后输入数字值。
要将动画曲线加载到网格中,请选择一个或多个通道。不要忘记使用“禁用框架曲线”来对曲线进行框架化。
7图标栏
曲线编辑器中的图标可快速更改切线,关键通道并捕捉到网格。
按键所有通道按键所有通道
将所有频道的关键帧添加到时间轴。该键也出现在网格中。
关键选定通道关键选定通道
在选定帧的当前帧处将关键帧添加到时间轴。该键也出现在网格中。
创建动画块创建动画块
根据所选“曲线编辑器”项目的动画曲线创建一个块,因此可以在“剪辑制作器”中使用该动画。可以随时访问和编辑动画。
使用块排列更复杂的动画。对象可以具有无限数量的块。每个块的长度从第一个关键帧位置到最后一个关键帧位置。选择一个块时,将绘制关键动画曲线。
车架
对网格中选定“库”节点的动画曲线进行构图,使其可见。
恒定切线恒定切线
在下一个关键值之前,保持曲线值恒定,从而在各点之间创建非插值且平坦的连接。
线性切线线性切线
在关键点之间应用线性插值。线性切入和切出切线会在两点之间形成一条直线。
平面切线平面切线
将手柄设置在水平位置,倾斜度为0度。
埃尔米切线埃尔米切线
在选定关键帧前后的关键帧之间创建平滑的动画曲线。曲线的切线是共线的(都具有相同的角度),因此动画曲线可以平滑地进入和退出关键点。
跟随切线跟随切线
将关键点的切线控制保持在下一个关键点的方向上。切线和切线是共线的。
打破切线打破切线
断开切入和切出链接,允许单独更改每个手柄。
水平网格捕捉水平网格捕捉
将所选关键帧捕捉到沿网格(X轴)的时间点。
垂直网格捕捉垂直网格捕捉
将所选关键帧与网格(Y轴)上的值对齐。
创建关键帧动画
请按照以下说明创建关键帧动画:
在菜单栏中,选择“动画”>“时间轴”。
选择“场景”>“场景图”。
在“场景图”中,选择要设置动画的几何。
在时间轴上转到第零帧。
在时间轴的右侧,单击“关键帧”(“关键帧”)。
这将保存帧零的当前变换值。 红线出现在第零帧,表示已创建关键帧。
点按时间轴上的其他位置以导航到下一帧,然后在场景中移动对象。
再次单击关键帧(关键帧)以使用新的变换值创建关键帧。
现在,当您播放动画时,将在两个关键帧之间插入对象的位置。
创建Keframe动画
可选:在“场景图”中的动画对象下拖动另一个对象,例如阴影平面。
这会将拖动的对象设置为动画对象的子对象,因此它将随对象一起移动。
管理VRML动画
VRML动画将导入到VRED中。您可以使用鼠标快捷菜单,键盘快捷键或Python脚本来播放它们。通过单击“渲染窗口”中的对象启动的动画可以与触摸传感器关联。
如何显示VRML动画列表
VRML动画
在菜单栏中,选择“动画”>“ VRML动画”。
VRML动画模块列出了导入到VRED的所有VRML动画。
右键单击列表中的动画,以查看播放,暂停和删除动画等的快捷方式。
使用VRML动画模块可以更改VRML动画的属性,例如快捷方式,循环间隔等。
如何更改VRML动画属性
在VRML动画模块中,选择要编辑的动画。
在“属性”下输入注释以描述动画。
在“热键”下,输入用于播放和暂停动画的快捷方式。
在“动画”下,设置循环间隔(以秒为单位)。
在“动画”下,拖动“关键帧”滑块以遍历动画。值为0表示动画的开始;值1表示结束。
右键单击动画,然后选择“选择节点”以选择受动画影响的所有节点。
使用曲线编辑器
动画>曲线编辑器
使用曲线编辑器创建和编辑动画。对象的动画曲线表明它应在何时,何处在场景的坐标系内。用它来控制动画期间的曲率和加速度。
注意打开时间线(“动画”>“时间线”)以在创建动画时提供帮助。
如何创建动画曲线
在菜单栏中,选择“场景”>“场景图”,然后选择一个对象。
选择“动画”>“曲线编辑器”。
在左侧的“库”中选择一个节点后,其动画通道将列在右侧。
在曲线编辑器中工作
在“曲线编辑器”(Curve Editor)中拖动垂直线以选择希望对象到达某个位置的时刻。
如果有帮助,请打开“时间轴”(“动画”>“时间轴”)以获得更准确的帧导航。
选择一个对象或通道。
选择“为所有通道设置关键帧”或“为选定的通道设置关键帧”为选定的通道设置关键帧。
提示按F缩放和居中曲线以适合视图。
拖动垂直滑块(或“时间轴”滑块)以选择其他框架,然后重新为该框架选择属性。
在设置关键点的两个帧之间平滑过渡时生成曲线。
如何编辑动画曲线
在曲线编辑器中,单击要更改的节点。
拖动关键点以更改其框架位置,或者拖动黄色曲线手柄以编辑两个关键点之间的曲率(切线)。
节点数
如何为剪辑制作器创建动画块
动画曲线不能直接拖到剪辑制作器中。动画曲线必须转换为块元素,然后才能在Clip Maker中使用这些块元素。
注意要快速制作从一个位置移动到另一个位置的对象及其材质的动画,请尝试“剪辑制作向导”。
动画化后,如果未打开“曲线编辑器”,请单击“快速访问”工具栏中的“曲线”图标(“曲线”图标)以将其打开。
在“曲线编辑器”中,从“库”中选择一个元素,然后单击“创建动画块元素”(“创建动画块元素”)。这会将块元素添加到“曲线编辑器库”中。
块
如何将块添加到剪辑
单击快速访问工具栏中的“剪辑”图标(“剪辑”图标)以打开“剪辑制作器”。
单击创建,然后选择剪辑以创建剪辑。
剪辑制作器
在“曲线编辑器”中,将图块拖动到“剪辑制作器”中的新剪辑上,以将图块添加到剪辑中。展开剪辑以查看块。一个剪辑出现在右侧的“剪辑制作器”时间轴中。
与剪辑制作器一起使用
动画>剪辑制作器
使用剪辑制作器创建和管理动画序列。左侧包含场景中所有剪辑的列表。从列表中选择一个剪辑,以在右侧查看时间线视图。
工作剪辑制作器
短片
剪辑包含多个动画。剪辑的示例是门把手,锁和门开/关的动画。由于您不希望它们同时播放,因此可以及时移动剪辑,拉伸或压缩剪辑以减慢或加快动画的播放速度。但是,在执行此操作之前,必须将曲线(动画曲线)转换为块元素。这是在曲线编辑器中完成的。
如何使用向导创建剪辑
向导按钮位于剪辑制作器的主菜单下。使用它来创建动画剪辑。
选择一个对象或材料,然后单击向导。将打开“动画向导”。
选择是要一次对对象,材质还是对两者进行动画处理,然后单击“下一步”。
输入动画的名称并设置开始时间和持续时间。
选择插值模式;缓入和缓出会降低动画开始和结束时的速度。
单击捕获开始以捕获动画的初始状态。缩略图显示其当前状态。
移动几何体或更改材质,然后单击“捕获末端”。
单击预览以在“渲染”窗口中播放动画。
单击“重置预览”将动画返回到其初始状态。
单击完成。
如何添加变体和其他项目
除剪辑外,您还可以向剪辑制作器添加动画,摄像机轨迹,视点,变体和序列。只能添加现有的变体。请参阅变体。
在剪辑制作器中,单击创建,然后从其菜单中选择变体集。
注意:
如果没有创建的变体集,则选择此选项将无效。
这将打开“添加变体集”对话框,您可以在其中从下拉菜单和“框架”中选择“变体集”,然后单击“确定”。变体集出现在“剪辑制作器”的时间轴中,如下所示。
时间线
要创建其他项目,例如视点或序列,请单击“创建”,选择要创建的项目的类型,然后按照说明进行操作。
如何管理列表中的剪辑
要激活或停用剪辑,请单击其左侧的复选框。
要锁定或解锁剪辑以防止更改,请单击其右侧的复选框。
管理剪辑
如何编辑剪辑
有几种编辑剪辑的方法,例如使用剪辑参数或通过直接与时间线中的剪辑进行交互。
如何编辑片段参数
从“剪辑制作器”左侧的列表中,选择一个剪辑。
使用时间轴顶部的控件来调整开始时间,持续时间和播放周期数。
如何在时间轴中编辑剪辑
在“剪辑制作器”时间轴中执行以下任一操作:
将片段及时(向左或向右)拖动到新位置,或拖到新轨道(向上或向下)。
拖动白色末端并拉伸剪辑,以使相同的动作播放更长的时间,从而减慢动画的播放速度。
拖动白色末端并压缩剪辑以加快动画速度,使动作播放的时间更短。
如何在剪辑制作器时间轴中管理剪辑
剪辑制作器时间轴包含用于安排剪辑的多个轨道。每个块代表一个动画序列。
管理剪辑
要移动剪辑,请在时间轴内单击并拖动它们。
要更改剪辑的起点,终点或持续时间,请拖动剪辑起点或终点的手柄。
要在修改剪辑的起点或终点时以一秒为单位捕捉剪辑,请单击“水平网格捕捉”。
要删除场景中不再引用的空片段和动画块,请单击“删除”。删除所有未使用的块和空片段。
要放大和缩小时间轴,请使用鼠标滚轮滚动。
要在时间轴中显示剪辑,请在“剪辑列表”中单击它。但是,如果它不在显示的时间范围内,则可能看不到它。点击F修复此问题。
要在时间轴上显示一组剪辑的全部范围,请选择其父项,然后在“视图”中单击“框对象”。在“视图”中单击“框对象”或选择“视图”>“框”。