substance painter 2020是一款专业且优秀的3D绘图软件,能让设计人员在进行3D绘画制作时更加容易。substance painter破解版拥有强大的粒子绘画和材质绘制工具,让用户在创作时都能得到逼真的风化效果,而且简洁明了的操作界面,让用户能快速上手操作,同时置换后的模型也能进行导出,并且能任意选择网格模型。
基本简介
substance painter 2020是由allegorithmic公司全新研发的一款功能非常强大的3D绘画软件,能够让设计人员在进行3D绘画制作时更加容易,也是一个十分给力的次时代纹理贴图绘制工具,可以让你制作出来的贴图更加符合现代游戏的要求。该软件拥有强大的粒子绘画和材质绘制工具,当用户在构建3d绘画时,不管是往物体上撒水,还是在上面增加火焰效果都能得到及其逼真的风化效果,使用内置的粒子笔刷还能以一种拟真的方式来为你的3D模型添加真实的磨损和撕裂效果,而Material Painting材质绘制功能,可以在简单的几秒钟内为你的贴图加入更多精巧的设计细节,是广大3D纹理贴图绘制的人员必备工具之一。
与上一个版本先比,全新的Substance Painter 2020得到了多项改进和新功能,包含改进UV自动拆分功能、新的导出窗口、导出模型功能改进、烘焙功能有了全面升级等等,烘焙功能就拿来说,它支持RTX光追加速效果,显卡能够分担CPU的部分职责,减低CPU的负担,并且曲率贴图和AO贴图功能也有了改进,好处就是贴图再也没有之前经常出现的接缝问题,还可以将新的曲率烘焙与高多边形网格一起使用。
软件特色
1、给艺术家的力量
Substance Painter为您提供构造3D资产所需的所有工具。
2、你所看到的就是你得到的
PBR实时视口可让您进行资产外观开发。
通过实时链接在Substance Painter中创建并在UE4和Unity中获得实时反馈。
3、增强艺术性
利用强大的工具和无损的工作流程释放您的创造力。
4、智能材料
撕裂,磨损,划痕和灰尘会立即出现在应有的位置。
5、集成式8K面包师
烘焙就是一切的开始。直接在Substance Painter中即时烘焙高质量地图。
6、将视觉特效带到顶部
支持Linux,8K导出,颜色管理,UDIM管理和Scripting API,使Substance Painter集成到VFX工作流程中比以往更加容易。
新增功能
一、新的导出纹理窗口
对导出窗口进行了完全重新设计,以提供一种更轻松,更直接的方法来配置和导出项目中的纹理。它还带来了一些新功能,使导出更加方便。现在,新的导出窗口分为三个选项卡:
1、设定值
此选项卡控制每个纹理集的常规和特定设置。
新的全局设置
全局设置是在所有纹理集中共享的一组参数。它们可用于快速分配或更新参数,而不必分别手动编辑每个纹理集。全局设置具有以下参数:
输出目录:定义将在其中生成纹理的目标位置。
输出模板:定义用于配置导出纹理的命名和打包的预设。
文件类型:定义导出的纹理的文件格式和位深度。
大小:定义导出纹理集的最大纹理分辨率。
填充:定义将如何生成UV岛之外的信息。
导出着色器参数:如果启用,则导出一个存储着色器设置及其“纹理集”分配的json文件。
每个纹理集的设置和参数覆盖
全局设置下方是当前打开的项目中纹理集的列表。常规导出参数部分显示从全局参数继承的设置。也可以为每个“纹理集”选择一个不同的导出预设。单击“钢笔”图标可以覆盖特定参数以更改其值。再次单击它将禁用替代,并将值重置为默认值(从“全局设置”继承)。
选择要导出
的纹理在“纹理集”导出参数下面是将要生成的纹理的列表。使用此列表,可以通过选中或取消选中文件来精确选择应生成的文件。该列表还显示了从导出配置或输出模板继承的每个纹理的文件格式和位深度。使用钢笔图标覆盖特定纹理的文件格式和位深度。
保存设置而不导出
可以使用新的“保存设置”按钮保存项目的导出配置,而不必导出纹理。当想要调整项目而不重新生成可能需要一些时间的纹理时,此功能很有用。
单击并拖动以快速启用/禁用
使用鼠标单击并拖动以快速启用或禁用纹理集和纹理:
2、输出模板
该选项卡允许创建配置预设以命名导出的纹理。
创建导出预设
“输出模板”选项卡与旧导出器的“配置”选项卡相同。它可用于创建导出预设,以快速命名和打包纹理。要了解如何创建自定义导出预设,请查看我们的文档页面。
在导出预设中设置文件格式和位深度导出预设
的新功能是可以设置文件格式和每个纹理的位深度,以使在项目之间共享配置更加容易。
从输出模板控制导出的纹理
设置导出过程时,使用新选项“基于输出模板”从导出预设中定义纹理属性。
3、出口清单
此选项卡显示正在进行的导出过程以及所有导出纹理的全局摘要。
导出的纹理
列表每个“纹理”的选项卡列表设置要导出的每个单独的纹理,同时考虑到覆盖的参数和忽略/排除的纹理。这是在启动导出过程之前验证一切正常的好方法。导出过程开始时,界面将自动切换到此选项卡。
导出过程和日志记录
在选项卡的右侧是一个控制台,用于输出有关正在进行的导出过程的详细信息。它将指示成功导出的纹理以及警告和错误。界面的底部还显示进度条,以提供流程的当前状态:
二、新的贴图层模式
从架子上拖放材料时,有一种新的贴花模式可用。它在“平面投影”模式下创建了一个新的填充层,以更轻松地定位图案和图像。要使用它,只需在按住ALT键盘快捷键的同时从架子上拖放任何材料即可预览操纵器,并在需要的位置放开鼠标。释放鼠标按钮时,将创建一个新的填充层。
在这种情况下,我们还在从“物质来源”中选择的默认“货架”中添加了5个贴花。如果您想了解有关此新贴花工作流程的更多信息,请参阅本文。
为了使贴图更易于使用,我们还实现了一个新的user-data关键字,该关键字允许在创建图层时为每个通道指定默认的混合模式。
三、新的Python脚本
现在可以使用SubstancePainter编写和运行Python脚本和模块。我们集成的Python3.7和PySide2与物质画家,我们还通过专门提供自定义的PythonAPIsubstance_painter模块。我们还借此机会从JavaScript版本重新考虑了我们的API,使其更加清晰易用。它们具有相似之处,这应该使现有用户可以轻松地创建Python插件。
要了解有关PythonAPI的更多信息,请查看可通过应用程序“帮助”菜单访问的文档。
1、安装Python模块
Python模块可以安装在用户帐户下专用的Documents文件夹中,但是我们还提供了一种通过专用环境变量添加其他路径位置的方法,以简化整个工作室的设置。
2、SubstancePainterPython子模块
下面的子模块已经公开(以后将提供更多子模块):
material_painter.display
material_painter.event
material_painter.exception
material_painter.export
material_painter.logging
material_painter.project
material_painter.resource
material_painter.textureset
material_painter.ui
Python解释器
新的Python控制台窗口也可用于试用模块和/或运行python脚本:
四、改良面包师
在此版本中,对曲率面包师进行了改进,环境光遮挡面包师添加了一些新参数。
1、MeshBaker
的新曲率现在不推荐使用旧的CurveBaker,并已将其替换为SubstanceDesigner中最近添加的新的“frommesh”版本。要了解有关新面包师设置的更多信息,请参阅文档页面。
新的面包师具有以下功能:
更精确:计算出的曲率更加精确,并产生逼真的值。
网格接触:网格之间的互穿现在会产生曲率信息(以前的面包师不是这种情况)。
高多边形网格:现在可以直接从高多边形网格而不是法线贴图烘焙细节。
性能:新的贝克使用光线跟踪来计算细节,这意味着它受益于GPU光线跟踪加速(RTX/Optix)。
出于兼容性原因,仍然可以通过“曲率面包师”设置访问旧的曲率面包师。选择设置从法线贴图生成以使用旧的面包师。
2、改善了环境光遮挡改善了环境光遮挡
面包师以支持新的设置:
地面平面:模拟网格下方的平面以创建来自地面的阴影。有关更多信息,请参见环境光遮挡文档。
忽略背面:烘焙环境光遮挡时,有一个新的网格名称后缀可忽略特定对象。例如,这允许忽略浮动几何细节。有关更多信息,请参阅按名称处理文档
五、改进的网格导出(带有镶嵌)
导出网格已通过新功能和设置进行了改进:
1、导出原始网格拓扑或使用镶嵌细分
导出网格时,现在可以选择应用为位移效果生成的镶嵌细分。可能的设置是:
无位移/镶嵌:导出没有细分的基础网格。如果禁用“应用三角剖分”,则将导出原始的网格三角形,四边形或n边形。
使用位移/镶嵌:导出带有细分的网格。如果启用“重新计算顶点法线”,则将调整网格法线以匹配位移偏移。
2、场景层次和网格名称
现在,将保留来自导入网格的原始场景层次和对象名称,并将其重新应用于导出的网格。
3、以FBX文件格式
导出现在,可以与其他文件格式一起以FBX格式导出项目网格。
注意:导入期间仍会丢弃与SubstancePainter兼容的数据(例如:蒙皮,关节)。
六、改进的自动UV展开
现在,借助新设置,可以更轻松地控制“自动UV解包器”:
1、在项目创建期间使用自动UV解包在
创建项目时,现在可以使用新设置,也可以不使用新的自动UV解包过程。在现有项目中重新导入3D网格时,此设置也可用。
2、高级展开设置
启用自动UV展开复选框旁边的是一个新的“选项”按钮。它会打开一个具有高级设置的新窗口,以控制展开过程,从而允许在过程的不同部分保留现有的网格信息,而不必像以前一样总是重新计算所有内容。有关更多信息,请参阅专用文档。当前设置为:
接缝:定义是保留还是重新生成现有接缝。
UV岛:定义是否保留或重新生成现有的UV解包。
包装:定义是否保留或再生紫外线岛包装。
边距大小:定义每个UV岛之间的间距(百分比)。
七、新内容
在此版本中,我们包括了一些新材料,并更新了许多导出预设以匹配新的软件版本。
1、5种新的贴花材料
我们添加了5种直接来自SubstanceSource的新材料来试用新的贴花功能:
大锈漏
中型棘孢地衣
鲜血流失
小子弹对混凝土墙的影响
喷漆标签
2、新的Vray着色器,项目模板和导出预设
与ChaosGroup合作,我们集成了两个新的着色器,它们复制了VrayMtl行为。尝试匹配使用Vray进行的渲染时,它们应提供更准确的外观。使用项目模板可以轻松地为Vray设置任何新项目。查看文档以了解更多信息。
3、新的Maxwell项目模板和导出预设
与NextLimit合作,我们集成了新的项目模板并为Maxwell渲染器导出预设。
4、更新的导出预设更新了
许多导出预设,主要是为了使用新的文件格式和位深度设置,还与新的软件版本匹配。
安装教程
1、下载解压,得到Substance Painter2020破解版安装文件;
2、双击文件“Setup.exe”开始安装,勾选软件使用协议,然后next;
3、软件默认安装路径为C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter,用户可以点击“browse”更改目录,小编这里默认安装;
4、建议勾选创建桌面快捷方式;
5、正在安装,请耐心等待一会儿;
6、成功安装后,先不要打开软件,将crack文件夹里的破解补丁“Substance Painter.exe”,复制到软件的安装路径目录中替换;
默认路径:C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter
7、至此,substance painter 2020中文破解版成功激活,用户可以无限制免费使用全部功能。
常见问题
substance painter2020怎么导出贴图?
SP主菜单栏点击第一个按钮(文件)向下有一个导出贴图的,快捷键:ctrl+shift+E,导出后会弹出一个文件夹,里面就是你模型的贴图了,不同的设置导出的贴图都不一样,一般默认导出就好了
substance painter2020破解版怎么渲染图片?
首先你需要在本站下载substance painter2020破解版,虽然以前的版本也能渲染,可以调各种效果,但是却不能出图。现在2.0以后的版本已经有渲染出图的功能了,但是比较卡,下面上图:
标识1:在这里把贴图保存出去,上面1920*1200是输出的尺寸,根据需要可以设置。
标识2:这里这个勾上之后就可以去掉HDR背景哦,这个勾默认是没有勾的。
注意:打开渲染界面的开关是键盘上的:“F4”键,返回之前的界面是:“F1~F3”皆可
电脑不太好,所以比较卡,期待以后的更新,肯定会越来越好的,目前距离“Marmoset Toolbag 2”的运行速度还有很大的差距。