TexturePacker是蛙扑小编为大家推荐的一款非常好用的图片打包工具,这款软件可以将我们将大量不同的图片整合到同一张图片之中。比如在进行网站制作的时候,我们就可以使用TexturePacker来将网站logo以及各种网站图标图片整合成一张图片,大大节省网站加载时需要读取的图片资源,非常的实用。蛙扑下载站为您提供TexturePacker中文免费版下载,有需要的朋友可以下载使用哦!
TexturePacker图片打包工具使用说明
1、打开TexturePacker
2、我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。
3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。
4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域
5、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。
TexturePacker图片打包工具功能介绍
1.自动添加所有图片:
拖动完整的资产文件夹Sprite面板中。
2.整理你的sprites:
对你的文件夹进行排序sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。
3.组动画及相关子图:
Flash文件夹显示动画。
4.保留文件夹结构sprite名称的一部分:
TexturePacker子文件夹的名称用作最后的文件夹sprite部分名称。
5.将sprite分布在多个工作表中:
TexturePacker如果不是所有的精灵都能将多个图像和数据文件打包成一个纹理。
6.将精灵分类为多个纹理地图集:
有不同类别的精灵表,如背景、字符、冲击对象等。
7.使用更多的动画和sprite:
使您的动画操作更加流畅。
8.保存内存:
压缩你的sprite内存使用大大减少。
9.增加帧率:
计算帧速度更快...
10.让你的游戏开始得更快:
为了获得最佳性能,可以直接导出目标系统的图像格式,例如PVR。
11.保持视觉质量:
在高分辨率设备或移动对象上,压缩或抖动的效果几乎看不见。
12.5分钟设置:
安装命令客户端,并将TexturePacker集成到你的建筑中
13.保存点击时间:
在GUI或者命令行中编辑.tps重复使用。
14.精灵表的自动更新:
TexturePacker在编译期间更新sprite手表,无需手动发布。
15.只有在事情发生变化时化时才能建立:
TexturePacker检测更改,只需更新精灵表。
16.使用方便:
在TexturePacker输入加密密钥,复制两个文件Cocos2D在文件夹中,添加4行代码-就是这样。
17.内存消耗:
运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。
18.性能:
解密几乎没有时间使用,因为只有一部分spritesheet被加密。
19.安全:
这使得数据难以解密。
20.别名创建
如果切割后两个图像相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只能添加到描述文件中,允许您使用这两个名称访问它。
21.启发性面具
用单键颜色创建图像中的透明度。sprite采样角度像素,识别背景颜色,并从单色背景中剪切sprites。