功能特色
分模块,支持多个引擎。项目文件浏览器(将是整个游戏开发的必要条件)。
OpenGL是必需的,但是软件光栅化器的替代品也是可用的。
更新到Qt框架的最新版本。
混合解析器/语法高亮(更智能、更快、更可靠)。
多线程(长任务在所有可用的CPU核心上进行拆分)。
撤消、重做、剪切、复制、粘贴、查找和替换在所有编辑器中都可用。你甚至可以撤销复杂的事情,如对精灵的更改。
代码编辑器也提供缩放功能。
内置图像编辑器内的精灵编辑器。
导入替换具有相同组/编号的精灵。
能够在图像编辑器外调整一个或多个精灵的大小(您可以在一个批处理中使用点击框调整/缩放来缩放所有精灵)。
默认背景设置基于localcoord。
接触盒图形始终使用与当前图形相同的类型(默认或非默认),如果没有,则使用非默认类型。
更好地支持帧插值,包括时间线控件。
动画上的洋葱皮从精灵更改为动画/帧。
完全支持高DPI显示。
调色板生成和“根据调色板调整图像”,更好地支持alpha通道。
动画GIF生成甚至适用于非8bit精灵。
更好的界面预设系统。
在管理器上拖放支持。
声音编辑器上的声音文件查看器。
为代码编辑器添加了全部折叠/全部展开。
解析器按文件类型对允许的代码进行分组。
在动画编辑器中添加了A1透明度快捷方式。
增加了对帧插值的完全支持。
改进了offset viewer和throw creator。
使用说明
“项目->保存”改进。保存所有修改过的文件,并调用“另存为”以供那些只按预期在同一“组”的所有项目中使用内存的用户使用。“项目->另存为”改进。将当前“项目组”的所有文件保存到新文件夹(将其当前状态复制到新文件夹)。例如:打开一个字符,将其复制到另一个文件夹中,以根据第一个文件夹创建一个新的字符。
“项目->磨合引擎”改进。所有的漏洞都解决了,比以前更快,在一个完整的游戏“项目组”运行在游戏本身。
更新内容
不加载扩展名之前具有点字符的def。在左侧选择一个项目,然后切换到另一个编辑器时崩溃。
增加了在声音之间导航时的波渲染暂停时间,以提高响应度。
某些文件未复制到ffs_x临时文件夹。
启动负载备份时崩溃。
精灵和调色板编辑器上的许多崩溃(包括所有类型的错误,如导入、插入、新文件、几乎所有函数)。
错误窗口没有跳到右边的选项卡。
关闭Cns/St编辑器中的所有选项卡后崩溃。
关闭选项卡并切换到动画编辑器后崩溃。
在低分辨率屏幕中,窗口大小超出屏幕边界。
无法在“缩略图”面板上保存精灵。
按文件名添加精灵对所有图像使用相同的组
添加了对使用管理器导航的支持。
修复了在24位图像的某些部分绘制黑色时出现的错误。
优化了波形渲染
修复了关闭选项卡并切换到其他编辑器后可能导致崩溃的所有情况
修复了从Mugen子目录打开文件并在同一个Mugen安装中进行测试时删除文件的错误
通过修复前一个bug,添加支持运行项目的位置。
为从其他项目导入时的冲突解决添加了更多选项
解锁调色板管理器
在调色板和声音编辑器中添加了“从文件名检测组/索引”选项
当在高级调色板编辑器中打开24/32位图像时,它会询问您是否需要一个优化的调色板
修复动画代码被修复时的bug,CLSNs在第一动画(如果存在)之前被设置为第一帧